我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity.目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和法线.也就是使用Albedo,Matellic,Normal三个贴图.遮蔽,自发光,反射和ImageBasedLighting这种就先不管了 PBR原理 PBR的原理务必要看Trace的这篇[PBR]基于物理渲染的基础理论1.0版 简单的解释1. 分开处理反射面的绝缘体特性和金属特性,最后光照应该是D