用new和调用一个函数的区别:如果函数返回值是一个值类型(Number.String.Boolen)时,new函数将会返回这个函数的实例对象,而如果这个函数的返回值是一个引用类型(Object.Array.Funtion)时,new函数和直接调用函数的结果相同.测试代码如下: <script type="text/javascript"> /*//工厂模式 function Person(name,age) { var o = new Obj
用new和调用一个函数的差别:假设函数返回值是一个值类型(Number.String.Boolen)时,new函数将会返回这个函数的实例对象.而假设这个函数的返回值是一个引用类型(Object.Array.Funtion)时,new函数和直接调用函数的结果同样.測试代码例如以下: <script type="text/javascript"> /*//工厂模式 function Person(name,age) { var o = n
记得上学时,初中英文课本中,上网叫做surfing the internet,中文叫网上冲浪. 那个时期,人们常常称互联网为赛博空间.现在工作了,大量的零碎时间用于上微博,知乎,QQ.这些碎片化的阅读让人读起来轻松,也能获取些粗浅的信息. 然而它们是消耗时间的黑洞,时间就这样一分一秒地飞逝,年末的时候,知乎会告诉你回答了多少问题.阅读了相当于一部<红楼梦>那么多的文字.仅仅是当你静下来一想,这些浅阅读并没给你带来有深度,系统的知识.在你的时间线上,两条相邻信息往往是八竿子也打不着的.并且你还时
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_data) if user_data then user_data = tolua.cast(user_data, "user_data"); print (user_data:uid()); print (user_data:uname()); end end local ghall =
测试程序 /* * AddTest.c * * Created on: 2019年10月13日 * Author: appweb */ #include <stdio.h> int add(int a, int b) { int c = addAgain(a, b); return c; } int addAgain(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int sub(int a, int b) { int c = a - b; return
setTimeout和setInterval的语法同样.它们都有两个參数.一个是将要运行的代码字符串.另一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将运行那段代码. 只是这两个函数还是有差别的.setInterval在运行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自己主动反复运行代码,而setTimeout仅仅运行一次那段代码. 差别:window.setTimeout("function",time)://设置一个超时对象.仅仅运行一次,无周期 w
call 方法在使用一个指定的this值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法. 注意:该函数的语法与 apply() 方法的语法几乎完全相同,唯一的区别在于,apply()方法接受的是一个参数数组,而 call()方法接受的是一系列参数列表. 了解完这两个方法的概念后,我们来一步一步理解他们的应用. 改变方法内this的指向 我们先来看下面这个例子 var name = "编程的人"; var age = 1; var person = { name:"公众号:bi
linux C 中声明并初始化一个变量const char a[512]="test";后,接着调用了一个静态库中的函数函数test(b);,a并没有传入test函数,但在调用这个函数后a的值就改变了,变成了类似于??@????的乱码. 原来是因为静态库头文件包含错误:静态库也是自己写的,在使用时包含的头文件过期了,与当前版的静态库不匹配,使用与静态库匹配的头文件即可.