1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); 2. 用Random结合Hashtable才完
Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备. 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了. 伪随机数的生成是从种子值开始.如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列.产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列.默认情况下,Random 类的无参数构造函数
获取10个1-20之间的随机数,要求不能重复 用数组实现,但是数组的长度是固定的,长度不好确定.所以我们使用集合实现. 分析:A:创建产生随机数的对象B:创建一个存储随机数的集合C:定义一个统计变量.从0开始.D:判断统计遍历是否小于10是:先产生一个随机数,判断该随机数在集合中是否存在.如果不存在:就添加,统计变量++.如果存在:就不搭理他否:不搭理他E:遍历集合public static void main(String[] args){Random r = new Random(); Ar