最近一直再看这方面的内容,看的比较多知识点比较分散,所以目的就是把这些知识点内容梳理一边,并作记录. PlayableDirector与TrackAsset,TrackAsset与PlayableAsset都是一对多的关系,并且TrackAsset和PlayableAsset都可以用PlayableBehaviour来定义行为. Asset用来保存数据,Behavior用来定义行为 最初Playable轨道元素只需继承basesasdadwdqw,现在无论是轨道(Track)还是轨道元素(Tra