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unity 打开虚拟键盘出现输入框
HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入
虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内.但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的. Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入. HoloLens system keyboard behavior in Unity 在Unity中HoloLens系统键盘的做法 HoloLens上 TouchScreenKeyboard 使用的就是系统虚拟键盘.系统键盘不能出现在立体视图的顶部,所以
【土旦】vue 解决ios H5底部输入框 获取焦点时弹出虚拟键盘挡住输入框 以及监听键盘收起事件
问题描述 im聊天H5页面,在iOS系统下,inpu获取焦点弹出系统虚拟键盘时,会出现挡住input的情况,十分影响用户体验. bug图 解决方法: html: <input type="text" v-model="msg" maxlength="500" ref="inputShow" @click="inputShow" /> js: setTimeout(()=>{ this.$r
(转载)ios关闭虚拟键盘的几种方法
在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法.这个需要我们自己去实现.这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和UISearchBar.这里介绍一下UITextField中关闭虚拟键盘的几种方法. (miki西游 @mikixiyou 原文链接: http://mikixiyou.iteye.com/blog/1753330 ) 第一种方法,使用它的委托UITextFieldDelegate中的方法textFi
关闭ios虚拟键盘的几种方法
在iOS应用开发中,有三类视图对象会打开虚拟键盘,进行输入操作,但如何关闭虚拟键盘,却没有提供自动化的方法.这个需要我们自己去实现.这三类视图对象分别是UITextField,UITextView和UISearchBar. 这里介绍一下UITextField中关闭虚拟键盘的几种方法. (miki西游 @mikixiyou 原文链接: http://mikixiyou.iteye.com/blog/1753330 ) 第一种方法,使用它的委托UITextFieldDelegate中的方法textF
关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug
这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚. 在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图.一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的. 我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的. 因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天的功能.ipad上运行时发现,键盘自带的输入区域既不在CCEditBox上,也没有紧挨着键盘左对齐. 这就是需要我们调整虚拟键盘输入域的位置了.查看了CC
[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之按键与虚拟键盘
Cocos2D-x引擎支持按键事件,它能检测设备的键盘输入并处理相应的事件.而基于不同操作系统的移动设备,可供用户操作的按键数量和功能都存在差异. Cocos2D-x使用CCKeypadDelegate接口类处理相应的事件,这个类定义很简单,如下: class CC_DLL CCKeypadDelegate{public: virtual void keyBackClicked() {} //返回按键事件 virtual void keyMenuClicked() {}; //M
虚拟键盘,移动web开发的痛
原生APP的弹出虚拟键盘和收回虚拟键盘,输入框始终贴在虚拟键盘的上方.如下图: 如果移动端web也想做类似的功能,可以实现吗? 你可能会说着:“不就是放一个position: fixed;的输入框在页面底部嘛,有什么好难的?!” 当时我也是这么想的(⊙﹏⊙),但事实真的是这样吗?下面我们来看一些测试结果. 安卓4.2.1-qq浏览器,测试结果如下: 如图所示,输入框不见了... 再看看ios的safari: 为何又多了条白带? 还有,收起键盘后,为啥页面下移了... 好吧,其实这只是问题
关于Android 打开新的Activity 虚拟键盘的弹出与不弹出
关于Android 打开新的Activity 虚拟键盘的弹出与不弹出 打开Activity 时 在相应的情况 弹出虚拟键盘 或者 隐藏虚拟键盘 会给用户非常好的用户体验 , 实现起来也比较简单 只需要在AndroidManifest.xml 的功能清单文件中对相应的Activity 添加相应的需求 显示:Android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" 不显示:android:windowSoftInputMode=&qu
打开Activity时,不自动显示(弹出)虚拟键盘
打开Activity时,不自动显示(弹出)虚拟键盘 在AndroidManifest.xml文件中<activity>标签中添加属性 android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" 如果要显示就更改属性 android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize"
移动端H5页面 input 获取焦点时,虚拟键盘挡住input输入框解决方法
在移动端h5开发的时候,发现如果input在页面底部,当触发input焦点的时候会弹出系统虚拟键盘,虚拟键盘会遮挡input输入框.这会很影响用户体验,于是在网上找到了如下的解决办法: 方法一:使用window.scrollTo() <input type="text" onfocus="inputFocus()"/> <script> function inputFocus(){ setTimeout(function(){ window.
移动端H5页面_input获取焦点时,虚拟键盘挡住input输入框解决方法
在移动端h5开发的时候,发现如果input在页面底部,当触发input焦点的时候会弹出系统虚拟键盘,虚拟键盘会遮挡input输入框.这会很影响用户体验,于是在网上找到了如下的解决办法: 方法一:使用window.scrollTo() <input type="text" onfocus="inputFocus()"/> <script> function inputFocus(){ setTimeout(function(){ window.
Swift - 点击输入框外部屏幕关闭虚拟键盘
我们如果把文本框的Return Key设置成Done,然后在storyboard中将文本框的Did End On Exit事件在代码里进行关联.同时关联代码里调用文本框的resignFirstResponder()方法.就可以实现用户点击键盘return key时就关闭虚拟键盘. 如果要实现当用户点击文本框之外的舞台屏幕时也能关闭虚拟键盘.这时就要让屏幕的背景响应Touch Down事件. (1)由于背景是UIView控件,不能直接拖拽关联Touch事件.首先要让背景变成UIControl控
react native输入框定位在底部(虚拟键盘弹起)
1.通过Keyboard获取键盘高度,改变定位的bottom 缺点:虚拟键盘完全弹起时,才会获取到键盘高度,定位稍有延迟,而且键盘收起时,定位会出现悬空状态,然后再回到底部 import React, { Component } from 'react' import { View, Text, Button, Keyboard, Platform, TextInput, StyleSheet, ScrollView, } from 'react-native' import rpx from
隐藏虚拟键盘,解决键盘挡住UITextField问题
再正式开始之前,先来介绍一下IOS的键盘类型: 一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, //
ios7学习之路七(隐藏虚拟键盘,解决键盘挡住UITextField问题)
再正式开始之前,先来介绍一下IOS的键盘类型: 一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘 typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL, // URL键盘,有.com按钮:只支持URL字符 UIKey
【转】iOS 上常用的两个功能:点击屏幕和return退出隐藏键盘和解决虚拟键盘挡住UITextField的方法
iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现, 首先是点击return和屏幕隐藏键盘 这个首先引用双子座的博客 http://my.oschina.net/plumsoft/blog/42545,他的文章写的很好,对大家的理解很有好处. 在 iOS 程序中当想要在文本框中输入数据,轻触文本框会打开键盘.对于 iPad 程序,其键盘有一个按钮可以用来关闭键盘,但是 iPhone 程序中的键盘却没有这样的按钮,不过我们可以采取一些方法关闭它.例如,我们可以实现按下 Rerun (有
重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (49) - 输入: 获取输入设备信息, 虚拟键盘, Tab 导航, Pointer, Tap, Drag, Drop 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 输入 输入设备的相关信息 SIP(Soft Input Panel)的应用 Tab 键导航 Pointer - 指针,鼠标 Tap - 触摸 Drag 和 Drop 示例1.演示如何获取输入设备的相关信息Input/InputDev
Android软键盘与输入框的设置
大家开发Android或者用app的时候会发现转到输入框就会自动弹出软键盘,切换别的页面就会自动的隐藏,下面几行代码用的熟练了就行了: 1.方法一(如果输入法在窗口上已经显示,则隐藏,反之则显示) InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS
ios设备触发虚拟键盘输入后position:fixed 无效的一些简单另类的解决方法。
首先看一下我要解决的问题,第一张图是正常的情况下,第二张图是点击了输入框之后的情况,就是要解决此问题~! 百度了一下解决方法,好像有以下的一些方法: 1. iscroll 2. Jquery Mobile 3. 监听屏幕滚动事件给 #footer 赋值 由于本人新手,第1,2种的方法就没学过,所以暂时不用这2方法,来看第三种:监听屏幕滚动事件给 #footer 赋值 1. 首先设置 #footer 的 position 的值为 absolute 2. 然后用$(window).scroll()
webapp中绝对定位/固定定位与虚拟键盘冲突的问题
$('body,html').height(document.body.clientHeight); 进入页面的时候就把高度固定住,这样虚拟键盘打开页面高度不会变化,你的布局也不会乱. 测试有效. 当然还有许多其它办法.
unity重写软键盘for Android NGUI
一 原因 以为某些原因,需要重写Unity游戏中Android的软键盘的样式,然而unity对android和ios的ios的软键盘都有封装,在Unity中TouchScreenKeyboard.Open可以打开一个软键盘,然而对这个软键盘的操作函数少的可怜,所以有了这篇文章. 二 目的 本文的主要目的是重写NGUI的UIInput,也就是TouchScreenKeyboard.Open函数,调用自己写的Android原生的键盘 三 准备 需要Android的环境 jdk sdk 还有eclis
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