弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动 代码如下所示 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var spring=0.1; var targetX=canvas.width/2; var targetY=canvas.height/2; var vx=0; var vy
在上一次的例子上加深一点点,这次我们选择动态的绑定目标点,三个目标相互转化,实现的思路是以拖拽点为目标计算出除了拖拽点以外的两个圆球的位置 以上个案例的公式,设点分别为A,B,C,当我拖拽点A时其余两个点都以A为目标点,所以会有种三角铁的感觉,但是因为我们在计算目标点之前会先计算角度,所以呈现出的是等边三角形的样子 还是老规矩,代码贴上 var canvas=document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext(&qu
如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是用上期次弹动讲到的三角函数来判断角度,因为是力是相互的,所以反弹的一方应该是负值,而且因为撞击力会抵消,所以应该在乘以系数之后再乘以0.5这样就是相互弹撞,为了让效果明显,可以让反弹系数变成0.5,这样在弹在墙上就会变缓慢,效果就会变得更好 讲了这么多还是老规矩,代码贴上 var canvas =
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>弹弹球</title> <script type="text/ecmascript"> var drawWorker;//重绘的事件 var result = 0;//整形,游戏坚持的时间,秒 var record = 0;//整形,游戏的记录 va
项目地址:http://pan.baidu.com/s/1skZGPgL 最近学习使用canvas做动画效果,主要原理就是创建一个小球对象,然后小球对象有一个moveball方法,每次让小球沿着随机路线滚动,如果碰到边缘则被弹回来,小球不断变大,相撞则体积缩小一倍.下载项目后,npm install,然后npm run dev,然后打开canvas页面即可看到效果