1.server端 支持数学运算的服务器,服务器的返回结果用json对象表示. math-server.js //通过监听3000端口使其作为Math Wizard的后台程序 var math = require('../nodejsExample3/math.js'); var express = require('express'); var app = express(); app.configure(function(){ app.use(app.router); //默认的错误处理函数
其实,我不是专业的DB管理同学,甚至算不上会了解.只是在最近的工作中,遇到了DB server端优化的契机,所以把这些手段记录下来: 通过调整这个参数的值,可以让DB更给力: 这两个参数的含义: 1. sync_binlog 设置为1,this makes MySQL synchronize the binary log's contents to disk each time it commits a transaction. 设置为1000,那么意味着缓存里缓存了1000条数据,如果此时se
针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接.但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑.其中