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e.path 移动端
vue e.path 移动端兼容
作用 e.path 用来获取点击元素及以上所有父元素的一个数组 问题 当在移动端会有获取不到e.path的问题 不兼容 解决 let path = event.path || (event.composedPath && event.composedPath());
图片压缩(pc端和移动端都适用)
最近在做移动端遇到了一个问题就是: 手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊 别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩: 鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考. /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width, height, qual
PC端申请表
公司项目需求中要做用html做一个PDF申请表的样式出来.有点意思,贴上来大家看看. 先上效果图: 附上源代码: HTML:<div id="form"> <h2>轻工行业职业技能等级评价考生申请表</h2> <table cellspacing="0" border="1px" class="table"> <tr> <td style="width
JS_Detail和Discipline
编码原则 Js控件代码3部曲 (1)设置元素的 状态 在onready中添加 (2)设置元素的 动作, 每个动作 封装成 function(enclosure) (3)remove load之前 删除方法,属性 DeferList1次和 3次DeferList 14s vs 29s 1次: var tempAr=[]; var queryTask=new esri.tasks.QueryTask(getQueryUrl(0));//station var query=new esri.
图片上传前 压缩,base64图片压缩 Exif.js处理ios拍照倒置等问题
曾写过在前端把图片按比例压缩不失真上传服务器的前端和后台,可惜没有及时做总结保留代码,只记得js利用了base64位压缩和Exif.js进行图片处理,还有其中让我头疼的ios拍照上传后会倒置等诸多问题,当时也是在看了网上的各种代码后才有思路进行编写,希望留下一些大佬的代码在以后小弟我方便学习 <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8">
Java Servlet开发的轻量级MVC框架最佳实践
在Servlet开发的工程实践中,为了减少过多的业务Servlet编写,会采用构建公共Servlet的方式,通过反射来搭建轻量级的MVC框架,从而加快应用开发. 关于Servlet开发的基础知识,请看:JavaWeb开发之详解Servlet及Servlet容器 前后端交互的基本形式 一般来说,前端提交数据请求有三种基本方式,分别是表单.链接和Ajax 1. 按钮 <form action="/BaseServlet/ServletDemo02?method=addStu" met
模拟百度云盘版的ftp
思路:一.分两个大的文件夹,一个是客户端,一个服务端的 二.实现的功能 1. 登陆--对用户名的合法性进行检测(实验账户:alex,123) 注册--设置账户,其中网盘列表设置为空,刚注册的用户给到50下载豆 规则: 用户上传文件是上传到服务端的共享文件库里,同时会添加到自己的网盘里, 上传一个文件就可以奖励50下载豆,并自己上传的文件以后下载不用下载豆 用户去找资源,其实就是把服务端的共享文
几种经过整理的文件上传压缩和前台js压缩的方法
/** * 图片压缩上传 * @param $im,图片资源 * @param int $maxwidth,最大宽度,超过这个宽度则进行压缩 * @param int $maxheight,最大高度,超过这个高度则进行压缩 * @param $name,图片名,完整的路径加名称 * @param $filetype,图片类型 * @return bool */ function thumbImage($im,$name,$filetype,$maxwidth=800,$maxheight=920
基于H5+ API手机相册图片压缩上传
// 母函数 function App(){} /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback * 回调函数有一个参数,base64的字符串数据 */ App.prototype.dealImage
JS压缩图片(canvas),返回base64码
上传图片时总会遇到图片过大上传不上去的问题,本方法是在网上搜的压缩图片的例子,我测试过了,确实能用,但是照搬别人的代码,发现压缩后图片会失真,不清晰,现经修改图片清晰度还可以,不仔细看差别不大,so,改了改 JS 返回的是一个base64字符串 /** * 图片压缩,默认同比例压缩 * @param {Object} path * pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径 * @param {Object} obj * obj 对象 有 width
vue项目中的登录鉴权
用vue做一个简单的登录鉴权功能. 项目目录结构如下: Login 组件 登录成功后做本地存储和store存储,并进行跳转. Login.vue关键代码: async handleLogin(e) { e.preventDefault(); let parmas = { username: this.model.username, passwold: this.model.passwold }; const res = await this.$http.get("/api/login"
FTP简单搭建(一)
一.FTP服务介绍 vsftp(very security ftp file transfer protocol 非常文件传输协议) FTP分为主动模式和被动模式. 主动模式:(不安全,传数据的端口是固定的20号,容易被截取) 1. 客向服的21号端口发送连接请求信号 2. 服使用20号端口主动和客连接,服使用20号发送的数据,客通过>1024的随机端口接收. 被动模式:(安全,传数据的端口是>1024的随机端口,不易被截取) 1. 客向服的21号端口
Shareplex搭建步骤(rman)
实施例:rman/BCV 环境准备 splex软件上传 源端: #mkdir /quest #chmod -R 755 /quest #chown -R oracle:oinstall /quest 目标端: #mkdir -p /quest #chown -R oracle:oinstall /quest #chmod -R 755 /quest 源端环境变量添加 #vi .bash_profile export SP_SYS_HOST_NAME=thmes-rac02 export SP_S
模拟web服务器http请求应答
我们在浏览器打开网页,其实是向远端服务器提出页面发送请求,远端服务器在接到请求后,就开始执行请求页面的程序文件,然后将执行结果通过html格式,发送到你的浏览器,再显示出来.以下用百度(www.baidu.com)为例: 我们可以通过GET请求可以获得,百度的http应答格式,详情点我查看.或者通过 "$curl -l www.baidu.com"的方式获得,如果提示没有curl命令则表示你的Linux没有安装curl,安装方法也很简单,拿ubuntu为例,输入以下命令"$s
【JEMTER】后置处理器JSON Path Extractor获取server端返回的json中某项值
需求1:点击所有报表模板时,server端返回所有报表模板的ID(templateId),测试时需要下载某个模板生成的报表 需求2:点击单个报表模板时,server端返回这个报表模板下的所有报表ID(fileId),获取到fileID以后便可以下载此报表 实现:添加后置处理器 配置后置处理器参数: 配置获取报表ID ---destination variable name:获取到对应的值以后,保存到的变量名 ---JSON PATH Expression 取对应值的json表达式 配置获取文件I
P - The Shortest Path in Nya Graph-hdu4725(双端队列+拆点)
题意:有N个点和N层..一层有X个点(0<=X<=N).两邻两层间有一条路花费C.还有M条小路在两个点之间.问从第一个点走到第N个点最短路是多少... 可以考虑在每一层增加一个点,这个点到上下层的距离是C,与本层的距离是0: T的很惨,不太明白为什么,翻了一下大神的博客,发现这个要把每层拆成两个点来算的,要是只拆成一个点那么本层到本层的点都会是0了 //////////////////////////////////////////////////// 时间卡的很恶心,还需要双端队列,如果新加
【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open
zookeeper源码分析之四服务端(单机)处理请求流程
上文: zookeeper源码分析之一服务端启动过程 中,我们介绍了zookeeper服务器的启动过程,其中单机是ZookeeperServer启动,集群使用QuorumPeer启动,那么这次我们分析各自一下消息处理过程: 前文可以看到在 1.在单机情况下NettyServerCnxnFactory中启动ZookeeperServer来处理消息: public synchronized void startup() { if (sessionTracker == null) { createSe
zookeeper源码分析之一服务端启动过程
zookeeper简介 zookeeper是为分布式应用提供分布式协作服务的开源软件.它提供了一组简单的原子操作,分布式应用可以基于这些原子操作来实现更高层次的同步服务,配置维护,组管理和命名.zookeeper的设计使基于它的编程非常容易,若我们熟悉目录树结构的文件系统,也会很容易使用zookeeper的数据模型样式.它运行在java上,有java和c的客户端. 协作服务因难于获取正确而臭名远扬,他们特别易于出错如竞争条件和死锁.zookeeper的动机是减轻分布式应用中从零开始实现协作服务的
利用C#开发移动跨平台Hybrid App(一):从Native端聊Hybrid的实现
0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的<浅谈Hybrid技术的设计与实现>以及徐磊哥的<从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app>.受到了很多启发,同时也有自己的一些看法.因为目前三大平台(虽然wp的份额相对于iOS以及android来说十分可怜)的开发语言分别是Objective-C(swift).Java以及C#,先不论平台的其他特性如何,单单是各个平台开发语言就已经不同了.而往往一个App要同时登陆不同的多个平台,那么如何能够快速的开发跨平台
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