游戏通常会包含各种各样的功能,如战斗系统.UI渲染.经济系统.生产系统等,每个系统又包含各式各样子功能,如伤害判定.施法.使用道具.角色移动.玩家之间交易等等.这些游戏功能在代码实现中往往少不了条件判断(如伤害判定).循环(遍历物品列表,播放游戏动画)等. 在逆向过程中如果可以从汇编语言识别出对应的语法结构,在分析过程中将汇编代码转换为C语言语法结构,可以帮助对程序执行流程的理解. 下面分别介绍最常见的逻辑语法结构: a) if...else b) switch...case c) for.wh
在keil 中 C语言的函数有带参数和不带参数之分. 一般的资料里说fun(void)类型的函数不带参数,所以,keil编译器生成的汇编的调用地址(函数名) 为fun.这没有错.事实上,不管C语言的函数是否带参数,只要函数在调用过程中不用寄存器传递参数,生成的汇调用址(函数名)都是原来的函数名. 比如: #pragma noregparms void fun(unsigned int a,unsigned char b) { unsigned c; c = a + b; re
我们一段代码来研究函数调用的过程.首先我们写一段简单的小程序: int sum(int c, int d) { inte = c + d; returne; } int func(int a, int b) { returnsum(a, b); } int main(void) { func(2,3); return0; } 通过gcc编译.在编译命令中要加上-g选项,这样在使用objdump反汇编时可以把C代码和汇编代码穿插起来显示,这样C代码和汇编代码的对应关系看得更清楚.
为了更加深入理解C语言的本质,我们需要学习一些汇编相关的知识.作为最基本的编程语言之一,汇编语言虽然应用的范围不算很广,但是非常重要.因为它能够完成许多其它语言所无法完成的功能.就拿 Linux 内核来讲,虽然绝大部分代码是用 C 语言编写的,但仍然不可避免地在某些关键地方使用了汇编代码,其中主要是在 Linux 的启动部分.由于这部分代码与硬件的关系非常密切,即使是 C 语言也会有些力不从心,而汇编语言则能够很好扬长避短,最大限度地发挥硬件的性能. 大多数情况下我们不需要使用汇编语言,因为即便