NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most often require objects to be rendered in back-to-fr
我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的: 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic 2:设置Canvas 的Render Mode 为 Screen Space - Camera 然后找一张图片,导入Unity 中并修改它的读写权限,创建Raw Imager 这样启动之后就可以测试效果了. 附上代码:(代码中有解释) using AYUI.UIFrame; using DG.T