代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard { public int health = 10; public int speed = 23; [MenuItem("Tools/CreateWizard")] static void CreateWizard() {
这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑. 过程很简单,直接看最终代码结果: using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Linq; public class SpriteToSplit { /// <summary> /// 切割Sprite导出单个对象 /// </summary
新项目使用Unity5.X,遇到了一些问题,其中就有Sprite的管理更新问题,查了一些资料,Mono推荐的是转为Prefab处理. 看了一些国外同行的处理方法,分析了一个编辑器插件脚本.学到了一些技巧,使用的话依然放在Editor目录下.总结在这里吧: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Linq; public class SpriteToPrefab { /// <summ