--lua中引用类型都是分配在堆上的 --因此,我们在使用LUA的table时,可尽可能的使用表的引用,而不需要拷贝表里的元素 --比如,通过RPC协议传来一个表A,我们想要缓存这个表,只需要保存该表的引用 --而不需要再重新生成一个新表然后将表A的元素一个个拷过来 function func() , y=} --生成一个表,是堆上的,并非栈上的,t是栈上的 local hello = "hello" return t, hello, num end t, str, num = fun
假设 K 类中有两个属性/字段的类型相同,并且它们引用的是同一个对象实例,在序列化的默认处理中,会为每个引用单独生成数据. 看看下面两个类. [DataContract] public class 帅哥 { [DataMember] public string Name { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } [DataMember] public float Height { get; set; } [DataMember
Step By Step(Lua弱引用table) Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们.然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理.这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放.为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合.比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro
第六日笔记 1. 基础概念 程序块 定义 在 lua 中任何一个源代码文件或在交互模式中输入的一行代码 程序块可以是任意大小的 程序块可以是一连串语句或一条命令 也可由函数定义构成,一般将函数定义写在文件中,然后用解释器执行这个文件 换行在代码中不起任何作用,只是为了提升可读性 分隔符 ; 起分隔作用 a = a * 2 b = a * b a = a * 2; b = a * b a = a * b; b = a * b a = a * b b = a * b 交互模式 在交互模式中输入的一行
lua weak table 经常看到lua表中有 weak table的用法, 例如: weak_table = setmetatable({}, {__mode="v"}) 官网上的解释: http://www.lua.org/pil/17.html Weak tables are the mechanism that you use to tell Lua that a reference should not prevent the reclamation of an obje
import java.lang.ref.PhantomReference;import java.lang.ref.ReferenceQueue;import java.lang.ref.SoftReference;import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.Map;import java.util.WeakHashMap; public class Ref { public Ref(){ } public static void m