ZxEditor 移动端HTML文档(富文本)编辑器,支持图文混排.引用.大标题.无序列表,字体颜色.加粗.斜体. 可用于独立web项目开发,也可以用于与原生App混合(hybrid)开发. 源码地址:https://github.com/capricornc... 本地运行 Build Setup # 安装依赖 npm i # 运行开发模式 # 通过 `http://localhost:9001` 可以访问 npm run dev # 生成项目文件 npm run build 使用 Use n
HTML5 原生的 Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的
HTML5的Drag and Drop是很不错的功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值的例子,通过Drag and Drop生成图片的Base64的字符串信息. 使用Base64方式的图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问的安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等.使用HT for Web的朋友会发
rem 获取当前日期 set TimeName=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2% rem 获取文件名 set file=%TimeName% rem 获取文件大小 for %%i in ("D:\historysshqdata\%file%") do ( set indexdx=%%~zi ) rem 将文件大小导入到 echo %file% > body.txt echo %indexdx% >> body.txt :
在日常的一些项目中会有上传图片之类的接口,如果图片过大了再上传的时候是非常的耗时以及占用资源,在这里就给大家分享一下如何在js中把大的图片压缩成小的图片,我这里的功能是用户点击按钮调用相机或者选择文件后进行压缩的: 直接上代码 /* 三个参数 file:一个是文件(类型是图片格式), w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小 objDiv:一个是容器或者回调函数 photoCompress() */ function photoCompress(file,w,objDiv){ var re