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Shader渲染Android提供了5个子类,有BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient。Shader中有一个TileMode,共有3种模式,

CLAMP:当图片小于绘制尺寸时要进行边界拉伸来填充

REPEAT:当图片小于绘制尺寸时重复平铺

MIRROR:当图片小于绘制尺寸时镜像平铺

我们先来看一下BitmapShader,

  1. public class ShaderView extends View {
  2. private Bitmap mBitmap;
  3. private Shader mBitmapShader = null;
  4. private Paint mPaint;
  5. public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
  6. super(context, attrs);
  7. init();
  8. }
  9. private void init() {
  10. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  11. mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
  12. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,
  13. Shader.TileMode.MIRROR);
  14. }
  15. @Override
  16. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  17. super.onDraw(canvas);
  18. mPaint.setShader(mBitmapShader);
  19. canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth() * 4, mBitmap.getHeight() * 4,
  20. mPaint);
  21. }
  22. }

运行结果为


我们看到左右平铺,上下镜像,在来改一下,只需要把上面的mBitmapShader改一下就可

  1. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
  2. Shader.TileMode.MIRROR);

看到上下镜像,左右拉伸,再来看一下LinearGradient

  1. public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[],
  2. TileMode tile)

float x0 :渐变的x坐标起点
float y0 :渐变的y坐标起点
float x1 :渐变的x坐标终点
float y1 :渐变的y坐标终点
int colors[]:渐变的颜色数组
float positions[]:颜色的相对位置
TileMode tile:上面的3种模式

  1. public class ShaderView extends View {
  2. private Shader mLinearGradient = null;
  3. private Paint mPaint;
  4. public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
  5. super(context, attrs);
  6. init();
  7. }
  8. private void init() {
  9. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  10. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
  11. Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE },
  12. new float[] { 0, .1F, .8F, .9F }, Shader.TileMode.REPEAT);
  13. }
  14. @Override
  15. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  16. super.onDraw(canvas);
  17. mPaint.setShader(mLinearGradient);
  18. canvas.drawRect(0, 0, 900, 1000, mPaint);
  19. }
  20. }


我们看到上面的小数数组是渐变的相对位置,如果positions为空,这均匀分布,修改一下

  1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
  2. Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE }, null,
  3. Shader.TileMode.REPEAT);

再来修改一下模式,因为最后一个是白色容易和手机屏幕混淆,所以添加了一个绿色

  1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
  2. new int[] { Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE,
  3. Color.GREEN }, null, Shader.TileMode.CLAMP);


我们看到最后一个颜色是拉伸,再修改一下

  1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
  2. new int[] { Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE,
  3. Color.GREEN }, null, Shader.TileMode.MIRROR);

镜像模式,所以感觉有点对称。在看一下LinearGradient的另一个构造方法,

  1. LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,
  2. TileMode tile)

其中color0是颜色的起始点,color1是颜色的终止点,我们就演示一个看看

  1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, Color.RED,
  2. Color.YELLOW, Shader.TileMode.MIRROR);


再来看一下RadialGradient

  1. RadialGradient(float x, float y, float radius,
  2. int colors[], float positions[], TileMode tile)

它实现的是环形渐变,
x:渐变的中心x坐标

y:渐变的中心y坐标

radius:渐变的半径

colors:梯度渐变的颜色数组

positions:和LinearGradient类似,用来指定颜色数组的相对位置

  1. public class ShaderView extends View {
  2. private Shader mRadialGradient = null;
  3. private Paint mPaint;
  4. public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
  5. super(context, attrs);
  6. init();
  7. }
  8. private void init() {
  9. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  10. mRadialGradient = new RadialGradient(200, 400, 100, new int[] {
  11. Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null,
  12. Shader.TileMode.REPEAT);
  13. }
  14. @Override
  15. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  16. super.onDraw(canvas);
  17. mPaint.setShader(mRadialGradient);
  18. canvas.drawRect(0, 0, 900, 1000, mPaint);
  19. }
  20. }


运行结果如上,再来修改一下

  1. mRadialGradient = new RadialGradient(200, 400, 100, new int[] {
  2. Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null,
  3. Shader.TileMode.CLAMP);


再来修改一下

  1. mRadialGradient = new RadialGradient(200, 400, 100, new int[] {
  2. Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null,
  3. Shader.TileMode.MIRROR);

还有个构造方法,这里就不在演示

  1. RadialGradient(float x, float y, float radius,
  2. int color0, int color1, TileMode tile)

下面看一下SweepGradient

  1. SweepGradient(float cx, float cy,
  2. int colors[], float positions[])

cx,cy:扫描中心的x,y坐标

colors:渐变的数组颜色
positions:渐变的相对位置

  1. public class ShaderView extends View {
  2. private Shader mSweepGradient = null;
  3. private Paint mPaint;
  4. public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
  5. super(context, attrs);
  6. init();
  7. }
  8. private void init() {
  9. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  10. mSweepGradient = new SweepGradient(400, 400, new int[] { Color.YELLOW,
  11. Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, new float[] { 0, .2F,
  12. .6F, .9F });
  13. }
  14. @Override
  15. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  16. super.onDraw(canvas);
  17. mPaint.setShader(mSweepGradient);
  18. canvas.drawCircle(400, 400, 300, mPaint);
  19. }
  20. }

还有最后一个ComposeShader,这个是组合的Shader

  1. public class ShaderView extends View {
  2. private Shader mSweepGradient = null;
  3. private Shader mBitmapShader = null;
  4. private Shader mComposeShader = null;
  5. private Paint mPaint;
  6. private Bitmap mBitmap;
  7. public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
  8. super(context, attrs);
  9. init();
  10. }
  11. private void init() {
  12. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  13. mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
  14. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,
  15. Shader.TileMode.MIRROR);
  16. mSweepGradient = new SweepGradient(mBitmap.getWidth() * 2,
  17. mBitmap.getWidth() * 2, new int[] { Color.YELLOW,
  18. Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, new float[] { 0, .2F,
  19. .6F, .9F });
  20. mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mSweepGradient,
  21. PorterDuff.Mode.DARKEN);
  22. }
  23. @Override
  24. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  25. super.onDraw(canvas);
  26. mPaint.setShader(mComposeShader);
  27. canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth() * 4, mBitmap.getHeight() * 4,
  28. mPaint);
  29. }
  30. }

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