关于Silicon Studio 个人觉得他们的后处理技术在国际上还是有相对水准的,而且不少日系游戏也采用了他们的全平台YEBIS 3的中间件.

 

YEBIS 3的特性可以看下这个 

 
 
移动版的GPU benchmark 
 
而去年,他们也发布了自己物理渲染引擎”Mizuchi“,画面质量上也是极高的
 
所以才决定Silicon Studio 在CEDEC2008~2014上一些有价值的ppt翻译下,不论是做后处理还是模拟物理相机都是不错的启蒙资料吧。不过因为之前没有什么相机的知识,这篇耽误了比较久了。前后校对了几篇,也参考了佳能和尼康的官网对名词解释上做了一些参考。至于有没有用,估计要把整个系列都翻译下来了,大概200P*5这样吧。
 
下载链接
链接: http://pan.baidu.com/s/1dDjHmyX 密码: 6mlx
 
另外把这2年CGWORLD合订本买了,下个月接着过年休假尽量多翻一些吧。希望可以继续支持。
 

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