而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。
FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。
正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费

最新文章

  1. HTML5 之 FileReader(图片上传)
  2. Messenger
  3. java面向对象编程——第五章 对象的行为
  4. Android注解学习(1)
  5. JavaScript 基础阶段测试题
  6. python安装和环境变量的配置
  7. HDU 1004 Let the Balloon Rise【STL<map>】
  8. C,java,Python,这些名字背后的江湖!
  9. Djagno从入门到放弃
  10. 吴恩达机器学习笔记54-开发与评价一个异常检测系统及其与监督学习的对比(Developing and Evaluating an Anomaly Detection System and the Comparison to Supervised Learning)
  11. An Overview of End-to-End Exactly-Once Processing in Apache Flink (with Apache Kafka, too!)
  12. js中类似null==flase的比较图集
  13. VUE (vue-cli)脚手架项目说明
  14. yslow V2 准则详细讲解
  15. C++多态等知识点
  16. 113. Path Sum II 输出每个具体路径
  17. Gradle 在Eclipse中的使用
  18. eclipse编辑器栏上的路径怎么去掉
  19. NLTK和jieba这两个python的自然语言包(HMM,rnn,sigmoid
  20. HBase Rowkey的散列与预分区设计

热门文章

  1. cf1104d二分+数学
  2. bzoj 1112 poi 2008 砖块
  3. socket.shutdownOutput()方法
  4. 结构型模式之Adapter模式
  5. PostgreSQL的SQL语句中的双引号引发的问题
  6. 【BZOJ3626】[LNOI2014]LCA
  7. C# 使用委托实现多线程调用窗体的四种方式
  8. 【Java】 剑指offer(66) 构建乘积数组
  9. go语言学习-函数
  10. 深度学习中 batchnorm 层是咋回事?