参考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931

参考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133

练习参考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠谱

设计模式介绍:

  • 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式
  • 结构型:适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy
  • 行为型:命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式

常用的几种设计模式介绍

1、单例模式

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的。实现单例模式的简单例子:

  1.  
    public class Singleton {
  2.  
    public static void main(String[] args)
  3.  
    {
  4.  
    //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
  5.  
    Singleton s1 = Singleton.getInstance();
  6.  
    Singleton s2 = Singleton.getInstance();
  7.  
    //将输出true
  8.  
    System.out.println(s1 == s2);
  9.  
    }
  10.  
    //使用一个变量来缓存曾经创建的实例
  11.  
    private static Singleton instance;
  12.  
    //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
  13.  
    private Singleton(){
  14.  
    System.out.println("Singleton被构造!");
  15.  
    }
  16.  
    //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
  17.  
    //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
  18.  
    public static Singleton getInstance()
  19.  
    {
  20.  
    //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
  21.  
    //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
  22.  
    if (instance == null)
  23.  
    {
  24.  
    //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
  25.  
    instance = new Singleton();
  26.  
    }
  27.  
    return instance;
  28.  
    }
  29.  
    }

2、工厂模式

简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。 具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。

  1.  
    /*
  2.  
    * 产品的抽象接口
  3.  
    */
  4.  
    public interface Food {
  5.  
    /*
  6.  
    * 获得相应的食物
  7.  
    */
  8.  
    public void get();
  9.  
    }
  1.  
    /*
  2.  
    * 麦香鸡对抽象产品接口的实现
  3.  
    */
  4.  
    public class McChicken implements Food{
  5.  
    /*
  6.  
    * 获取一份麦香鸡
  7.  
    */
  8.  
    public void get(){
  9.  
    System.out.println("我要一份麦香鸡");
  10.  
    }
  11.  
    }
  1.  
    public class FoodFactory {
  2.  
     
  3.  
    public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
  4.  
    if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
  5.  
    return McChicken.class.newInstance();
  6.  
     
  7.  
    } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
  8.  
    return Chips.class.newInstance();
  9.  
    } else {
  10.  
    System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
  11.  
    return null;
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
     
  15.  
    }
  16.  
    }
  1.  
    /*
  2.  
    * 测试客户端
  3.  
    */
  4.  
    public class SimpleFactoryTest {
  5.  
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
  6.  
     
  7.  
    //实例化各种食物
  8.  
    Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");
  9.  
    Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");
  10.  
    Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
  11.  
     
  12.  
    //获取食物
  13.  
    if(mcChicken!=null){
  14.  
    mcChicken.get();
  15.  
    }
  16.  
    if(chips!=null){
  17.  
    chips.get();
  18.  
    }
  19.  
    if(eggs!=null){
  20.  
    eggs.get();
  21.  
    }
  22.  
     
  23.  
     
  24.  
    }
  25.  
    }

输出的结果如下:

哎呀!找不到相应的实例化类啦!

我要一份麦香鸡

我要一份薯条

3、代理模式

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:

  1.  
    public class ImageProxy implements Image
  2.  
    {
  3.  
    //组合一个image实例,作为被代理的对象
  4.  
    private Image image;
  5.  
    //使用抽象实体来初始化代理对象
  6.  
    public ImageProxy(Image image)
  7.  
    {
  8.  
    this.image = image;
  9.  
    }
  10.  
    /**
  11.  
    * 重写Image接口的show()方法
  12.  
    * 该方法用于控制对被代理对象的访问,
  13.  
    * 并根据需要负责创建和删除被代理对象
  14.  
    */
  15.  
    public void show()
  16.  
    {
  17.  
    //只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象
  18.  
    if (image == null)
  19.  
    {
  20.  
    image = new BigImage();
  21.  
    }
  22.  
    image.show();
  23.  
    }
  24.  
    }

调用时,先不创建:

Image image = new ImageProxy(null);

 

Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。

借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:

  1.  
    public interface Panther
  2.  
    {
  3.  
    //info方法声明
  4.  
    public void info();
  5.  
    //run方法声明
  6.  
    public void run();
  7.  
    }
  1.  
    public class GunPanther implements Panther
  2.  
    {
  3.  
    //info方法实现,仅仅打印一个字符串
  4.  
    public void info()
  5.  
    {
  6.  
    System.out.println("我是一只猎豹!");
  7.  
    }
  8.  
    //run方法实现,仅仅打印一个字符串
  9.  
    public void run()
  10.  
    {
  11.  
    System.out.println("我奔跑迅速");
  12.  
    }
  13.  
    }
  1.  
    public class MyProxyFactory
  2.  
    {
  3.  
    //为指定target生成动态代理对象
  4.  
    public static Object getProxy(Object target)
  5.  
    throws Exception
  6.  
    {
  7.  
    //创建一个MyInvokationHandler对象
  8.  
    MyInvokationHandler handler =
  9.  
    new MyInvokationHandler();
  10.  
    //为MyInvokationHandler设置target对象
  11.  
    handler.setTarget(target);
  12.  
    //创建、并返回一个动态代理
  13.  
    return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()
  14.  
    , target.getClass().getInterfaces(), handler);
  15.  
    }
  16.  
    }
  1.  
    public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler
  2.  
    {
  3.  
    //需要被代理的对象
  4.  
    private Object target;
  5.  
    public void setTarget(Object target)
  6.  
    {
  7.  
    this.target = target;
  8.  
    }
  9.  
    //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
  10.  
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
  11.  
    throws Exception
  12.  
    {
  13.  
    TxUtil tx = new TxUtil();
  14.  
    //执行TxUtil对象中的beginTx。
  15.  
    tx.beginTx();
  16.  
    //以target作为主调来执行method方法
  17.  
    Object result = method.invoke(target , args);
  18.  
    //执行TxUtil对象中的endTx。
  19.  
    tx.endTx();
  20.  
    return result;
  21.  
    }
  22.  
    }
  1.  
    public class TxUtil
  2.  
    {
  3.  
    //第一个拦截器方法:模拟事务开始
  4.  
    public void beginTx()
  5.  
    {
  6.  
    System.out.println("=====模拟开始事务=====");
  7.  
    }
  8.  
    //第二个拦截器方法:模拟事务结束
  9.  
    public void endTx()
  10.  
    {
  11.  
    System.out.println("=====模拟结束事务=====");
  12.  
    }
  13.  
    }

测试:

  1.  
    public static void main(String[] args)
  2.  
    throws Exception
  3.  
    {
  4.  
    //创建一个原始的GunDog对象,作为target
  5.  
    Panther target = new GunPanther();
  6.  
    //以指定的target来创建动态代理
  7.  
    Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
  8.  
    //调用代理对象的info()和run()方法
  9.  
    panther.info();
  10.  
    panther.run();
  11.  
    }

4、观测者模式

观察者模式结构中包括四种角色:

  一、主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。

  二、观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。

  三、具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

  四:具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。

在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。

Observer,观察者接口:

观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法

  1.  
    public interface Observer {
  2.  
    void update(Observable o, Object arg);
  3.  
    }

Observable,目标或主题:

主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法

  1.  
    import java.util.ArrayList;
  2.  
    import java.util.List;
  3.  
    import java.util.Iterator;
  4.  
     
  5.  
    public abstract class Observable {
  6.  
    // 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器
  7.  
    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
  8.  
     
  9.  
    // 定义一个方法,用于从该主题上注册观察者
  10.  
    public void registObserver(Observer o) {
  11.  
    observers.add(o);
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
    // 定义一个方法,用于从该主题中删除观察者
  15.  
    public void removeObserver(Observer o) {
  16.  
    observers.add(o);
  17.  
    }
  18.  
     
  19.  
    // 通知该主题上注册的所有观察者
  20.  
    public void notifyObservers(Object value) {
  21.  
    // 遍历注册到该被观察者上的所有观察者
  22.  
    for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {
  23.  
    Observer o = (Observer) it.next();
  24.  
    // 显式每个观察者的update方法
  25.  
    o.update(this, value);
  26.  
    }
  27.  
    }
  28.  
    }

Product被观察类:

具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

  1.  
    public class Product extends Observable {
  2.  
    // 定义两个属性
  3.  
    private String name;
  4.  
    private double price;
  5.  
     
  6.  
    // 无参数的构造器
  7.  
    public Product() {
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
    public Product(String name, double price) {
  11.  
    this.name = name;
  12.  
    this.price = price;
  13.  
    }
  14.  
     
  15.  
    public String getName() {
  16.  
    return name;
  17.  
    }
  18.  
     
  19.  
    // 当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时
  20.  
    // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
  21.  
    public void setName(String name) {
  22.  
    this.name = name;
  23.  
    notifyObservers(name);
  24.  
    }
  25.  
     
  26.  
    public double getPrice() {
  27.  
    return price;
  28.  
    }
  29.  
     
  30.  
    // 当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时
  31.  
    // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
  32.  
    public void setPrice(double price) {
  33.  
    this.price = price;
  34.  
    notifyObservers(price);
  35.  
    }
  36.  
    }

具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

NameObserver名称观察者:

  1.  
    import javax.swing.JFrame;
  2.  
    import javax.swing.JLabel;
  3.  
     
  4.  
    public class NameObserver implements Observer {
  5.  
    // 实现观察者必须实现的update方法
  6.  
    public void update(Observable o, Object arg) {
  7.  
    if (arg instanceof String) {
  8.  
    // 产品名称改变值在name中
  9.  
    String name = (String) arg;
  10.  
    // 启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变
  11.  
    JFrame f = new JFrame("观察者");
  12.  
    JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);
  13.  
    f.add(l);
  14.  
    f.pack();
  15.  
    f.setVisible(true);
  16.  
    System.out.println("名称观察者:" + o + "物品名称已经改变为: " + name);
  17.  
    }
  18.  
    }
  19.  
    }

PriceObserver价格观察者:

  1.  
    public class PriceObserver implements Observer {
  2.  
    // 实现观察者必须实现的update方法
  3.  
    public void update(Observable o, Object arg) {
  4.  
    if (arg instanceof Double) {
  5.  
    System.out.println("价格观察者:" + o + "物品价格已经改变为: " + arg);
  6.  
    }
  7.  
    }
  8.  
    }

测试:

  1.  
    public class Test {
  2.  
    public static void main(String[] args) {
  3.  
    // 创建一个被观察者对象
  4.  
    Product p = new Product("电视机", 176);
  5.  
    // 创建两个观察者对象
  6.  
    NameObserver no = new NameObserver();
  7.  
    PriceObserver po = new PriceObserver();
  8.  
    // 向被观察对象上注册两个观察者对象
  9.  
    p.registObserver(no);
  10.  
    p.registObserver(po);
  11.  
    // 程序调用setter方法来改变Product的name和price属性
  12.  
    p.setName("书桌");
  13.  
    p.setPrice(345f);
  14.  
    }
  15.  
    }

其中Java工具类提供了被观察者抽象基类:java.util.Observable。观察者接口:java.util.Observer。

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