项目Beta冲刺(团队)--2/7
- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Beta冲刺
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目
团队博客
队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
---|---|---|
041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入 |
221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
SCRUM部分:各成员情况
221600225 wuliaoBoring
昨天完成了哪些任务
在游戏中搭建了新场景 花费0.5小时 还剩余2.5小时
遇到的困难
对于搭建新场景的流程不够清楚导致花了较多时间
今天解决的进度
添加场景物品
明天的计划
新关卡的设计
221600424 BW.LIN
昨天完成了哪些任务
思考游戏平衡性的改进问题 花费0.5小时 还剩余14小时
遇到的困难
有一些问题还未找到解决方法
今天解决的进度
解决了部分平衡性问题
明天的计划
继续解决剩余的平衡性问题
221600432 QZY
昨天完成了哪些任务
研究局域网的实现 花费1小时 还剩余14小时(满课比较累)
遇到的困难
还是怎么把局域网的玩家身份绑定与现有代码对接的问题,正在一边尝试一边学习一边做
今天解决的进度
大厅场景搭建起来,但是如何实现与本来游戏场景的对接的思路还有些问题,得变尝试边做。
明天的计划
继续尝试下局域网实现,但是如果判断来不及或者困难太多会考虑在这次冲刺砍掉这个功能
221600440 小冰
昨天完成了哪些任务
设计新的关卡中道具拾取的功能 花费40分钟 剩余2小时多(新上手,效率较低)
遇到的困难
项目中带有许多关联的预制脚本,在实现道具拾取过程中由于部分关联脚本缺失迟迟无法实现拾取
今天解决的进度
在新关卡中添加角色拾取道具的效果
明天的计划
继续设计新的关卡,包括布局与功能的基本实现
221600434 北风5620
昨天完成了哪些任务
对于武器弹夹设计的修改 花费1小时 剩余4小时多
遇到的困难
弹夹组件的调试比较费事
今天解决的进度
增加了武器的弹夹限制,用于搭配队友的子弹拾取功能
明天的计划
整合武器与新关卡的设计
041602421 der himmel
昨天完成了哪些任务
对新关卡进行构思 花费1小时 还剩余2小时
遇到的困难
想法有点乱
今天解决的进度
学习unity的局域网搭建
明天的计划
继续对关卡的构思设计
221600435 XBN
昨天完成了哪些任务
对游戏进行完整试玩 花费0.5小时 还剩余14小时
遇到的困难
没有
今天解决的进度
可玩性调研
明天的计划
和其他用户试玩
代码截图和签入记录
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/3
SCRUM 会议照片
项目量概述
整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 18工时,还剩余的时间 66工时
燃尽图
PM 报告 -- 团队贡献比
学号 | 姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600432 | 邱志勇 | 研究局域网的实现 | 0.17 |
041602421 | 翁昊 | 关卡构思设计 | 0.14 |
221600225 | 林鹏飞 | 场景搭建 | 0.13 |
221600424 | 林滨伟 | 游戏平衡性思考 | 0.13 |
221600440 | 郑晓彪 | 熟悉项目 | 0.15 |
221600434 | 吴何 | 武器设计 | 0.15 |
221600435 | 徐炳南 | 用户试玩 | 0.13 |
PM 报告 任务总量变化
项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图
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