1.对象的创建过程

1.1 . 给对象分配内存

对象的内存分配有两种方式,一种是指针碰撞另外一种是空闲列表的方式,堆是否规整由我们垃圾回收器来决定的 ,如果垃圾回收带有我们的压缩算法,那么他会规整的分配我们的对象。

1.1.1 指针碰撞

我们内存分配为规整的,每次分配依靠指针位移来分配对象,如果在多线程创建对象的情况下是通过在CPU硬件层面上加锁CAS锁来保证数据安全,如图下所示

1.1.2 空闲列表

堆内部有一个列表来存储我们堆中空闲的地方。我们创建对象则去找列表中对应的空闲区域去创建我们的对象。每个线程创建对象,都会被分配一定的内存缓冲区,当缓冲区不够的时候可能会出现多个线程以同一抢占新的内存空间,这里的抢占也是基于CAS锁实现,如下图

1.2. 规整分配线程安全问题

指针碰撞有线程安全问题使用cas无锁在CPU硬件层面家锁

空闲列表则采用我们的本地线程分配缓存,线程占满则采用我们的cas加锁方式,再去分配本地缓存分配一部分区域。

1.3. 初始化对象

1.4. 执行构造方法

2.对象结构

2.1 Header(对象头)

自身运行时数据(Mark Word)
哈希值 gc分代年龄 锁状态标志 线程持有的锁 分代的好处是可以更具不同的区域进行不同的回收算法 类型指针:当前对象指向那个class对象,对应调用的方法也是调用class对象中的方法 数组长度 只有数组才会有这个值

2.2 InstanceData(对象实例数据)

主要存放属性变量,包括父类属性等。

2.3 Padding(填充数据)

使用数据填充,没有实际的意义 HotStop 虚拟机指定对象大小必须是8个字节的整数倍。如果不是8个字节则,使用此进行填充

3.对象访问定位

对象的访问分为句柄引用和直接指针引用

3.1句柄引用

栈指向到句柄池(保存我们实例对象的地址),使用句柄池就不用改变变量指针应用。

3.2 直接指针引用

直接指针引用速度会比较快。我们的java虚拟机有关常见hotSopt的虚拟机采用的是直接指针引用

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