1.编译:将高级语言源代码转换成目标代码(机器语言),程序便可运行。

​   好处:目标代码执行速度更快;目标代码在相同操作系统上使用灵活。

2.解释:将高级语言源代码逐条转换成目标代码同时逐条执行,每次运行程序需要源代码和解释器。

​   好处:便于维护源代码;良好的跨平台可移植性。

3.静态语言:编译执行的编程语言,如C、Jave等。

4.脚本语言:解释执行的编程语言,如PHP等。

5.python语言是脚本语言、通用语言、开源语言、跨平台语言和多模型语言。

6.IPO模式:

​   I:Input 输入,程序的输入;

  ​ P:Process处理,程序的主要逻辑;

​   O:Output输出,程序的输出。

7.程序编写的步骤:分析问题、确定问题(划分IPO模块)、设计算法、编写程序、调试程序、升级维护;

8.缩进: 1缩进 = 4个空格

​ 作用:用以在python中表明代码的层次关系

​    缩进是python语言中表明程序框架的唯一手段

9.python对函数库引用的方式:

  ​ import <库名>,例:import turtle (<库名>.<函数名>)

​   from <库名> import <函数名>,from <库名> import *

练习1:求π的值。

 from random import random
from math import sqrt
from time import clock
DARTS=1200 #抛洒点数
hits=0 #落在目标1/4圆域内的点数
clock() #计时函数
for i in range (1,DARTS):
x,y = random(),random()
dist = sqrt(x**2 + y**2)
if dist <=1.0: #表示点落在1/4圆域内
hits=hits+1
pi = 4 * (hits/DARTS)
print("Pi的值是%s" %pi)
print("程序运行时间是%-5.5ss"%clock())

应用蒙特卡洛方法求解π。蒙特卡洛方法又称随机抽样或统计试验方法去,是利用随机试验求解问题的方法。

练习2:将摄氏度转换为华氏度。

 val = input("请输入带温度表示符号的温度值(例如: 32C): ")
if val[-1] in ['C','c']:
f = 1.8 * float(val[0:-1]) + 32
print("转换后的温度为: %.2fF"%f)
elif val[-1] in ['F','f']:
c = (float(val[0:-1]) - 32) / 1.8
print("转换后的温度为: %.2fC"%c)
else:
print("输入有误")

练习3:绘制彩色螺旋线

 import turtle
import time #调用库函数
turtle.pensize(2) #设置画笔的宽度
turtle.bgcolor("black") #设置背景颜色
colors = ["red","yellow","purple","blue"] #同时设置多个颜色
turtle.tracer(False)
for x in range(400):
turtle.forward(2*x)
turtle.color(colors[x % 4])
turtle.left(91) #逆时针移动91°
turtle.tracer(True)

练习4:绘制太阳花

 from turtle import *        #调用库函数
color("red",'yellow') #设置颜色
begin_fill() #准备开始填充图形
while True:
forward(200) #向当前画笔方向移动 200 像素长度
left(170) #逆时针移动170°
if abs(pos())<1:
break
end_fill() #填充完成
done() #程序中的最后一个语句

练习5:绘制螺旋线

 import turtle
import time
turtle.speed("fastest") #设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
turtle.pensize(2) #设置画笔的宽度
turtle.pencolor("blue") #没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色
for x in range(100):
turtle.forward(2 * x) #向当前画笔方向移动 2 * x 像素长度
turtle.left(90) #逆时针移动90°
time.sleep(3) #线程推迟指定的时间运行,单位为秒。

练习6:绘制红色五角星

 from turtle import *
fillcolor("red")
begin_fill()
while True:
forward(200)
right(144)
if abs(pos())<1:
break
end_fill()

练习7:蟒蛇绘制程序。

 import turtle

def drawSnake(rad,angle,len,neckrad): #rad描述圆形轨迹半径的位置,angle表示小乌龟沿着圆形爬行的弧度制
for i in range(len):
turtle.circle(rad,angle) #让小乌龟沿着一个圆形爬行
turtle.circle(-rad,angle)
turtle.circle(rad,angle/2)
turtle.fd(rad) #表示小乌龟向前沿直线爬行移动,参数表示爬行的距离
turtle.circle(neckrad+1,180)
turtle.fd(rad*2/3)

def main():
turtle.setup(1300,800,0,0) #该函数用于启动一个图形窗口
#参数:启动窗口宽度为1300像素、高度为800,(0,0)表示窗口左上角在屏幕中的坐标位置
pythonsize = 30
turtle.pensize(pythonsize) #运动轨迹的宽度
turtle.pencolor("blue") #运动轨迹的颜色
turtle.seth(-40) #启动时运动的方向,负值表示相反方向;表示向东南方向40度
drawSnake(40,80,5,pythonsize/2)

main() #main()函数给出了轨迹窗体的大小,爬行轨迹的颜色和宽度以及初始爬行方位

turtle库

Turtle Screen/Screen类的函数

 在Python中,通常有这几种方式来表示时间:1)时间戳 2)格式化的时间字符串 3)元组(struct_time)共九个元素。由于Python的time模块实现主要调用C库,所以各个平台可能有所不同。

下面我们介绍time模块中常用的几个函数:

1)time.localtime([secs]):将一个时间戳转换为当前时区的struct_time。secs参数未提供,则以当前时间为准。

2)time.gmtime([secs]):和localtime()方法类似,gmtime()方法是将一个时间转换为UTC时区(0时区)的struct_time

3)time.time():返回当前时间的时间。
4)time.mktime(t):将一个struct_time转化为时间。

5)time.sleep(secs):线程推迟指定的时间运行。单位为秒。

6)time.clock():这个需要注意,在不同的系统上含义不同。在UNIX系统上,它返回的是“进程时间”,它是用秒表示的浮点数(时间戳)。而在WINDOWS中,第一次调用,返回的是进程运行的实际时间。而第二次之后的调用是自第一次调用以后到现在的运行时间。(实际上是以WIN32上QueryPerformanceCounter()为基础,它比毫秒表示更为精确)

7)time.asctime([t]):把一个表示时间的元组或者struct_time表示为这种形式:'Sun Jun 20 23:21:05 1993'。如果没有参数,将会将time.localtime()作为参数传入。

8)time.ctime([secs]):把一个时间(按秒计算的浮点数)转化为time.asctime()的形式。如果参数未给或者为None的时候,将会默认time.time()为参数。它的作用相当于time.asctime(time.localtime(secs))。

9)time.strftime(format[, t]):把一个代表时间的元组或者struct_time(如由time.localtime()和time.gmtime()返回)转化为格式化的时间字符串。如果t未指定,将传入time.localtime()。如果元组中任何一个元素越界,ValueError的错误将会被抛出。

10)time.strptime(string[, format]):把一个格式化时间字符串转化为struct_time。实际上它和strftime()是逆操作。

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