1.hashmap的实现

  ① 初始化

    1)定义一个Node<K, V>的数组来存放元素,但不立即初始化,在使用的时候再加载

    2)定义数组初始大小为16

    3)定义负载因子,默认为0.75,

    4)定义size用来记录容器存放的元素数量

  ② put的实现思路

    1)  判断容器是否为空,为空则初始化。

    2)判断容器的size是否大于阀值,是的话就扩容为以前长度的两倍,并重新计算其中元素的存放位置,进行重新存放

    3)计算出key的index角标位置

    4)判断计算出的index位置是否存在元素,存在的话则遍历链表,判断key是否存在,存在则更新,不存在则增加

  ③ get的实现思路

    1)通过key计算出它所在的index

    2)遍历index位置处的链表,并获取value返回。

package com.test;

/**
* 自定义hashMap
* @author cf
*
* @param <K>
* @param <V>
*/
public class MyHashMap<K, V> implements MyMap<K, V>{
//1.定义一个容器用来存放元素, 但不立即初始化,使用懒加载方式
Node<K, V>[] table = null; //2.定义容器的默认大小
static int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //3.HashMap默认负载因子,负载因子越小,hash冲突机率越低,综合结论得出0.75最为合适
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //4.记录当前容器实际大小
static int size; @SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public V put(K k, V v) {
//1.判断容器是否为空为空则初始化。
if (table == null) {
table = new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
} //如果size大于阈值则进行扩容
if (size > DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR) {
resize();
} //2.计算出index角标
int index = getIndex(k, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //3.将k-v键值对放进相对应的角标,如果计算出角标相同则以链表的形势存放
Node<K, V> node = table[index];
if (node == null) {
table[index] = new Node<>(k, v, null);
size ++;
return table[index].getValue();
} else {
Node<K, V> newNode = node; //循环遍历每个节点看看是否存在相同的key
while (newNode != null) {
//这里要用equals 和 == 因为key有可能是基本数据类型,也有可能是引用类型
if (k.equals(newNode.getKey()) || k == newNode.getKey()) {
newNode.setValue(v);
size ++;
return v;
}
newNode = node.getNextNode();
}
table[index] = new Node<K, V>(k, v, table[index]);
size ++; return table[index].getValue();
} } /**
* 获取index
* @param key
* @param length
* @return
*/
public int getIndex(K key, int length) {
int hashCode = key.hashCode();
int index = hashCode % length;
return index;
} /**
* 获取key
*/
@Override
public V get(K k) {
int index = getIndex(k, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
Node<K, V> node = table[index];
if (k.equals(node.getKey()) || k == node.getKey()) {
return node.getValue();
} else {
Node<K, V> nextNode = node.getNextNode();
while(nextNode != null) {
if (k.equals(nextNode.getKey()) || k == nextNode.getKey()) {
return nextNode.getValue();
}
}
}
return null;
} /**
* 对size进行扩容
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public void resize() {
//1.创建新的table长度扩展为以前的两倍
int newLength = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * 2;
Node<K, V>[] newtable = new Node[newLength];
//2.将以前table中的取出,并重新计算index存入
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
Node<K, V> oldtable = table[i];
while (oldtable != null) {
//将table[i]的位置赋值为空,
table[i] = null; //方法1:重新计算index,然后按照put时候的方法进行放值,此种方法会不停的new 对象会造成效率比较低
/*K key = oldtable.getKey();
int index = getIndex(key, newLength);
newtable[index] = new Node<K, V>(key, oldtable.getValue(), newtable[index]);
oldtable = oldtable.getNextNode();*/ //方法2:
//计算新的index值
K key = oldtable.getKey();
int index = getIndex(key, newLength); //将以前的nextnode保存下来
Node<K, V> nextNode = oldtable.getNextNode(); //将newtable的值赋值在oldtable的nextnode上,如果以前是空,则nextnode也是空
oldtable.setNextNode(newtable[index]);
newtable[i] = oldtable; //将以前的nextcode赋值给oldtable以便继续遍历
oldtable = nextNode;
} } //3.将新的table赋值回老的table
table = newtable;
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = newLength;
newtable = null; } @Override
public int size() {
return size;
} @SuppressWarnings("hiding")
class Node<K, V> implements Entry<K, V> {
private K key;
private V value;
private Node<K, V> nextNode; //下一节点 public Node(K key, V value, Node<K, V> nextNode) {
super();
this.key = key;
this.value = value;
this.nextNode = nextNode;
} @Override
public K getKey() {
return this.key;
} @Override
public V getValue() {
return this.value;
} @Override
public void setValue(V value) {
this.value = value;
} public Node<K, V> getNextNode() {
return nextNode;
} public void setNextNode(Node<K, V> nextNode) {
this.nextNode = nextNode;
} public void setKey(K key) {
this.key = key;
} //判断是否还有下一个节点
/*private boolean hasNext() {
return true;
}*/ } // 测试方法.打印所有的链表元素
public void print() {
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
Node<K, V> node = table[i];
System.out.print("下标位置[" + i + "]");
while (node != null) {
System.out.print("[ key:" + node.getKey() + ",value:" + node.getValue() + "]");
node = node.nextNode;
}
System.out.println();
} } }

2.测试代码

package com.test;

public class TestMap {
public static void main(String[] args) {
MyHashMap<String, String> extHashMap = new MyHashMap<String, String>();
extHashMap.put("1号", "1号");//
extHashMap.put("2号", "1号");//
extHashMap.put("3号", "1号");//
extHashMap.put("4号", "1号");//
extHashMap.put("6号", "1号");//
extHashMap.put("7号", "1号");
extHashMap.put("14号", "1号"); extHashMap.put("22号", "1号");
extHashMap.put("26号", "1号");
extHashMap.put("27号", "1号");
extHashMap.put("28号", "1号");
extHashMap.put("66号", "66");
extHashMap.put("30号", "1号");
System.out.println("扩容前数据....");
extHashMap.print();
System.out.println("扩容后数据....");
extHashMap.put("31号", "1号");
extHashMap.put("66号", "123466666");
extHashMap.print();
// 修改3号之后
System.out.println(extHashMap.get("66号")); }
}

如有疑问或错误请在下方留言指出!  谢谢大佬

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