JavaScript编程中最基本的就是DOM编程,DOM是 Document Object Model文本对象模型,就是对DOM对象进行编程的过程。

Java语言和Js都有针对于DOM的编程,两者类似,主要是有一套DOM编程的规范,两者都遵循这样的规范。

这里主要讲Js的DOM编程API

DOM是针对xml(html)基于树的API

DOM树就是节点Node的层次

DOM将文档作为一颗树进行处理,定义了Node节点接口,用节点表示xml中各种信息;

节点分为三种类型:元素节点、属性节点、文本节点

当中。属性节点和文本节点都是元素节点的子节点,元素节点的子节点能够是属性节点、文本节点,也能够是元素节点

属性节点是元素节点的属性。能够直接通过属性的方式操作

文本节点是元素节点的子节点。通常为文本的形式。

一个简单的样例:

能够看出js中的对象以及方法的调用

window和document都是js的对象,onload和onclick都是对象的事件,能够通过为事件赋值函数的方法,在函数中指定事件发生时,要运行的操作

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
//1.window是js中的一个对象,onload是该对象的一个事件,为其赋值一个函数
//即:在window对象的onload事件触发时,载入后边的函数
window.onload = function(){
//2.利用对象document的方法getElementsByTagName("")从DOM中获取节点对象。并取得第一个对象
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//3.为对象btn的onclick事件赋值函数。当事件触发时。载入后边的函数
btn.onclick = function(){
//4.弹出"helloworld"
alert("helloworld");
}
}
</script>
</head>
<body>
<button>Click me!</button>
</body>
</html>

1、js代码写在什么位置

js代码的位置一般写在html文档中的head节点下的title子节点后边。

js代码也能够和html代码耦合着写。这样针对于比較少的js代码,可是一般不建议这样写:

<body>
<!-- html和js代码耦合在一起 ,代码少的话,能够这样,可是一般不这样写-->
<button onclick="alert('helloworld')">Click me!</button>
</body>

为节点button的onclick属性事件直接赋值函数。

必需要html文档全然载入之后。才干获取节点,所以能够把js代码放在html文档之后。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title> </head>
<body>
<button >Click me!</button>
</body>
</html>
<!-- 在整个html文档载入之后,获取当中的节点,js代码放在html文档之后 -->
<script type="text/javascript">
var btns = document.getElementsByTagName("button");
alert(btns.length);//输出结果为1
</script>

缺点是:不符合写js代码的习惯

通常将js放在titile的后边,等待文档载入后才运行js代码的操作是为window.onload事件赋值函数操作。

window.onload事件在文档被全然载入后触发。

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//全部的js代码写在window.onload赋值的函数中
var btns = document.getElementsByTagName("button");
alert(btns.length);//输出结果为1
}
</script>
</head>

2、获取节点

获取元素节点

获取元素节点有三种方法:依据id获取、依据标签名获取元素集合、依据name属性获取元素集合

基本都是依据document对象的方法获取。当中getElementsByTagName依据标签名获取,这种方法是Node接口的方法。不论什么节点对象都有这种方法。

能够用这种方法获取指定节点的子节点

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//1.依据节点的id获取节点对象。注意在编写html文档时,id 要唯一
//getElementById为document对象的方法
var bjNode = document.getElementById("bj");
alert(bjNode); //2.使用标签名获取指定节点的集合
//getElementsByTagName方法事Node接口的方法,即不论什么节点对象都有该方法
var lis = document.getElementsByTagName("li");
alert(lis.length);//值为8 //即不论什么节点对象都有该方法getElementsByTagName
//获取指定节点city的li子节点的个数
var cityNode = document.getElementById("city");
var cityLis = cityNode.getElementsByTagName("li");
alert(cityLis.length);//输出值为4 //3.依据元素的name属性来获取指定节点的集合,由于名字可反复。故结果为集合
var genderNode = document.getElementsByName("gender");
alert(genderNode.length);//输出值为2 //若HTML元素自身未定义name属性。则该方法对于IE 无效,使用该方法时需慎重
//li元素本身没有name属性
var bjNode2 = document.getElementsByName("BeiJing");
alert(bjNode2.length);
}
</script>
</head>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city">
<li id="bj" name="BeiJing">北京</li>
<li>上海</li>
<li>东京</li>
<li>首尔</li>
</ul>
<br/>
<br/> <p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况足球</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul> gender
<input type="radio" name="gender" value="male"/>Male
<input type="radio" name="gender" value="female"/>Female
</body>
</html>

获取属性节点

读写属性节点,就是读写元素节点的属性。通过元素节点"."的方式获取和读写属性

先获取元素节点,再通过元素节点.得到属性值

<script type="text/javascript">
//读写属性节点,属性节点即为某一指定节点元素的属性:通过元素节点.的方式获取属性值和设置属性值
window.onload = function(){
//1.先获取指定的元素节点
var nameNode = document.getElementById("name");
//2.再读取指定属性的值
alert(nameNode.value);
//3.设置指定属性的值
nameNode.value="yuchen"; }
</script>
</head>
<body> name:
<input type="text" name="username" id="name" value="cqupt"/>
</body>

获取元素节点的子节点

获取元素节点的子节点,也是先获取到元素节点,

通过元素节点的childNodes获取元素节点的全部子节点,

通过getElementsByTagName()获取指定标签子节点,

通过firstChild和lastChild获取第一个子节点和最后一个子节点。

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//1.获取#city节点的全部子节点
var cityNode = document.getElementById("city");
//2.利用元素节点的childNodes方法获取指定节点元素的全部子节点,但该方法不有用
alert(cityNode.childNodes.length);//输出为9,对于ul中。有文本节点和li元素节点
//3.获取#city节点的全部li子节点
var lis = cityNode.getElementsByTagName("li");
alert(lis.length);
//4.获取指定节点的第一个子节点和最后一个子节点
alert(cityNode.firstChild);
alert(cityNode.lastChild);
}
</script>

获取文本节点

文本节点一定是元素节点的子节点。先通过获取元素节点,再定位到文本节点,通过文本节点的nodeValue属性读写文本值。

<script type="text/javascript">
//文本节点一定是元素节点的子节点
window.onload = function(){
//1.获取元素节点
var bjNode = document.getElementById("bj");
//2.通过firstChild定位到文本节点
var bjTextNode = bjNode.firstChild;
//3.通过文本节点的nodeValue属性读取文本值
alert(bjTextNode.nodeValue);
//4.通过文本节点的nodeValue属性改变文本值
bjTextNode.nodeValue = "重庆";//“重庆”替换掉“北京”
}
</script>

3、两个练习

for循环和函数中的this

练习1:点击全部li标签元素时,弹出该元素节点的文本值

for循环,变量都是var定义的for(var i=0;i<nodes.length;i++){}

在函数中,this代表触发的元素节点,不能够使用i来定位节点

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//1.获取全部标签li的元素集合
var liNodes = document.getElementsByTagName("li");
//2.通过for循环,获取元素集合中的每一个元素节点,
for(var i=0;i<liNodes.length;i++){
//3.为元素节点的onclick事件赋值函数
liNodes[i].onclick = function(){
//4.函数中this代表当前触发的元素节点。firstChild方法获取元素节点的文本节点
var liTextNode = this.firstChild;
//5.获取文本节点的值
alert(liTextNode.nodeValue); //不能够使用i来定位元素,由于事件触发是发生在。赋值函数完毕后,
//触发事件时,i的值已经变为liNodes.length,而此时liNodes[i]不运行不论什么节点
//var liTextNode = liNodes[i].firstChild }
}
}
</script>

函数的编写与使用

上述事件触发都是直接为事件赋值函数。事实上函数能够单独定义。然后在事件触发处引用。前边使用的都是匿名函数

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var but = document.getElementById("but");
//使用函数的引用,假设在引用后加(),也就是hello(),那么文档载入时就会运行函数,把函数运行的结果赋值给事件
but.onclick = hello();
//单独定义函数。然后在事件触发出使用函数的引用
function hello(){
alert("helloworld")
}
}
</script>

不使用匿名函数也能够

<script type="text/javascript">
window.onload = function (){
var but = document.getElementById("but");
//不使用匿名函数也能够。能够为韩式指定名字,一般直接为事件赋值函数时。使用匿名函数
but.onclick = function hello(){
alert("helloworld")
}
}
</script>

if推断和正則表達式

正則表達式是对字符串操作非常有效的方法,须要细致研究下。

练习2:对每一个li元素的文本值,假设是以^^開始。那么在点击时取消^^;假设没有^^。那么点击时,加上^^

正則表達式的使用样例:

<script type="text/javascript">
window.onload = function (){
var str1="^^abc";
var str2="abc";
var reg = /^\^{2}/g;//正則表達式 //利用正則表達式判读字符串中是否含有^^
alert(reg.test(str1));
alert(reg.test(str2));
//利用正則表達式。将字符串中的^^替换为""
alert(str1.replace(reg,""));
}
</script>

练习的代码

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var liNodes = document.getElementsByTagName("li"); for(var i=0;i<liNodes.length;i++){
liNodes[i].onclick = function(){
var reg = /^\^{2}/g;//正則表達式
var val = this.firstChild.nodeValue;
if(reg.test(val)){
val = val.replace(reg,"");
}else{
val= "^^"+val;
}
//记得最后要把文本值给替换
this.firstChild.nodeValue = val;
}
}
}
</script>

4、节点的属性

节点的属性与属性节点不同。三种节点都有属性。

每种节点都有三个属性:nodeType、nodeName、nodeValue

不同种类的节点的三种属性不同,而id,name,type是详细节点的属性

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var bjNode = document.getElementById("bj");
alert(bjNode.nodeType);//元素节点 ,值为1
alert(bjNode.nodeName);//节点标签名:LI
alert(bjNode.nodeValue);//元素节点没有nodeValue值,为:null //<input type="text" name="username" id="name" value="cqupt"/>
var nameAttr = document.getElementById("name").getAttributeNode("name");
alert(nameAttr.nodeType);//属性节点 ,值为2
alert(nameAttr.nodeName);//节点属性名:name
alert(nameAttr.nodeValue);//属性值:username var bjTextNode = document.getElementById("bj").firstChild;
alert(bjTextNode.nodeType);//文本节点 ,值为3
alert(bjTextNode.nodeName);//节点名:#text
alert(bjTextNode.nodeValue);//值为文本节点本身的值:北京 //nodeType 和 nodeName是仅仅读的
//nodeValue是能够改变的
}
</script>

通过元素节点.的方式获取到的属性,不具有节点的特性。没有这三种属性。仅仅有通过getAttributeNode()的方法获取到的属性节点才具有这三种属性

5、创建并增加节点

创建元素节点:var liNode = document.createElement("li"),依据标签名创建元素节点

创建文本节点:var liText = document.createTextNode("str")。依据文本字符串创建文本节点

将文本节点增加为元素节点的子节点:liNode.appendChild(liText);

练习:

需求:在点击submit时,推断是否选择type。若没有选择,给出提示“请选择类型”;

检查文本框中是否有内容(去除前后空格)。若没有,给出提示“请输入内容”;

若检查都通过。在对应的ul下加入li节点

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//1.获取submit相应的节点submitBtn
var submitBtn = document.getElementById("submit");
//2.为submitBtn加入onlcick响应函数
//3.在onclick函数的结尾处加入return false。能够取消提交button的默认行为
submitBtn.onclick= function(){
//4.检查是否选择type类型,若没有,给出提示
//4.1选择全部的name="type"的节点集types
var types = document.getElementsByName("type");
//4.2遍历types,查看是否有一个type的checked属性存在,就能够说明有一个type元素被选中了:
var typeVal=null;
for(var i=0;i<types.length;i++){
//用if(节点.属性名)来推断某一个节点是否有该属性
if(types[i].checked){
typeVal=types[i].value;
break;
}
}
//4.3若没有不论什么一个type被选中,提示。响应方法结束return false
if(typeVal==null){
alert("请选择类型");
return false;
}
//5.获取name="name"的元素的文本值:通过value属性赋值给nameVal
var nameVal=document.getElementsByName("name")[0].value;
//6.去除nameVal的前后空格
var reg=/^\s*|^\s*/g;
nameVal = nameVal.replace(reg,"");
//6.将nameValde 值与""做进行比較,若相等,提示。函数响应结束。返回return false
if(nameVal==""){
alert("请输入内容");
return false;
}
//7.创建li节点
var liNode = document.createElement("li");
//8.创建文本节点liText,利用nameVal
var liText = document.createTextNode(nameVal);
//9.把liText节点加为li的子节点
liNode.appendChild(liText);
//10.把li加为ul的子节点
var ulNode = document.getElementById(typeVal);
ulNode.appendChild(liNode);
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<p>你喜欢哪个城市?</p>
<ul id="city">
<li id="bj">北京</li>
<li>上海</li>
<li>东京</li>
<li>首尔</li>
</ul>
<br/>
<br/> <p>你喜欢哪款单机游戏?</p>
<ul id="game">
<li id="rl">红警</li>
<li>实况足球</li>
<li>极品飞车</li>
<li>魔兽</li>
</ul> <form action="js-1.html" name="myform">
<input type="radio" name="type" value="city"/>城市
<input type="radio" name="type" value="game"/>游戏
name:<input type="text" name="name" />
<input type="submit" value="Submit" id="submit">
</form>
</body>
</html>

注意 :

1.变量为null的使用

2.怎样推断元素属性存在与否if(元素.属性名)

3.属性注明时,规范做法是checked="checked"

6、替换节点

替换节点。使用 父节点.replaceChild(newNode, oldNode)方法,把一个给定父元素里的指定节点替换为还有一个节点。

返回值是一个运行被替换掉的节点的引用指针。即指向oldNode的指针

替换节点。还有移动的效果。被替换的节点从页面显示上消失,替换的节点从原来的位置转移到被替换的位置。

该方法仅仅能单向替换。若实现双向替换,那么须要自定义函数

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//替换节点:父类节点.replaceChild(newNode, oldNode)
//克隆节点:节点.cloneNode(true)深度克隆为true(将子节点一起克隆)
//节点替换具有移动的效果。被替换的节点显示消失(但节点还存在)。替换节点从原位置转移到替换节点处
var bjNode = document.getElementById("bj");
var rlNode = document.getElementById("rl");
replaceEach(bjNode,rlNode);
}
//函数定义可写在其它函数的外部,也能够写在内部
//注意:定义函数时。參数不能写var类型。直接參数名
function replaceEach(aNode,bNode){
var aParent = aNode.parentNode;
var bParent = bNode.parentNode;
//克隆当中一个节点。用克隆节点去替换还有一节点
var clone = aNode.cloneNode(true);
//替换过程
if(aParent && bParent){
//replaceChild函数的返回值是一个指向被替换的节点的引用指针
var node = bParent.replaceChild(clone,bNode);
alert(node.firstChild.nodeValue);//红警
aParent.replaceChild(bNode,aNode);
}
}
</script>

练习:点击city中的li标签,与game中的对应li标签对换

注意:节点克隆时,事件属性不会克隆(克隆产生的节点不具有事件响应,可是替换节点中事件会保持),需手动复制。

自己加入的属性也不会克隆,自己加入属性的方法就是直接:节点.index=45 或者节点.aa="23",对名称无要求。

关键就在事件的复制。与使用index属性的记录下标,交换节点时,也要交换下标

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//1.为全部的li标签加入onclick事件。赋值函数
var liNodes = document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<liNodes.length;i++){
//为节点加入index属性,用以记录下标值
liNodes[i].index=i;
liNodes[i].onclick = function(){ var targetIndex = (this.index+4)%8;
//alert(targetIndex);
//先交换index属性值
var tempIndex = this.index;
this.index = liNodes[targetIndex].index;
liNodes[targetIndex].index = tempIndex; replaceEach(this,liNodes[targetIndex]);
}
}
}
function replaceEach(aNode,bNode){
var aParent = aNode.parentNode;
var bParent = bNode.parentNode; if(aParent && bParent){
var clone = aNode.cloneNode(true);
//事件onclick须要手动克隆
clone.onclick = aNode.onclick; bParent.replaceChild(clone,bNode);
aParent.replaceChild(bNode,aNode);
}
}
</script>

7、删除节点

删除节点的方法:父节点.removeChild(node),通常在事件响应函数中。使用this.parentNode.removeChild(this)

练习:对每一个li元素节点加入响应函数,通过确认对话框,删除该节点

确认对话框的使用:confirm("确定要删除。。

信息吗?")。返回值为布尔值

<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
//删除节点:父节点.removeChild(node)
var liNodes = document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<liNodes.length;i++){
liNodes[i].onclick = function(){
//confirm(""):确认对话框,返回值为布尔值
var flag = confirm("确定要删除:"+this.firstChild.nodeValue+" 信息吗?");
if(flag){
this.parentNode.removeChild(this);
}
}
}
}
</script>

8、插入节点

前边讲了创建并增加节点。使用的是appendChild(newNode)方法,这种方法是将新建的节点加到最后一个子节点之后。

假设指定插入到某个节点之前。就要使用insertBefore(newNode, existingChild),要指明哪一个子节点

没有insertAfter方法。可是能够依据使用insertAfter方法变相完毕:

function insertAfter(newEl, targetEl)
{
var parentEl = targetEl.parentNode; if(parentEl.lastChild == targetEl)
{
parentEl.appendChild(newEl);
}else
{
parentEl.insertBefore(newEl,targetEl.nextSibling);
}
}

nextSibling是属性。返回当前节点的下一节点,假设没有同级的下一节点,返回null

previousSibling是返回节点的上一同级节点

9、innerHTML属性

innerHTML属性返回表格中行的開始和结束标签之间的HTML代码比如:

<table border="1">
<tr id="tr1">
<th>Firstname</th>
<th>Lastname</th>
</tr>
<tr id="tr2">
<td>Peter</td>
<td>Griffin</td>
</tr>
</table>

那么

 alert(document.getElementById("tr1").innerHTML);

显示的是

<th>Firstname</th>

<th>Lastname</th>

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