pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏?

昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。

一、pygame实现切歌

初始化路径

# 导库,需安装
import pygame
# 把路径赋值分别给三个变量,以便之后加载。
music_file_path1 = "./sound/background.mp3"
music_file_path2 = "./sound/background1.mp3"
music_file_path3 = "./sound/dead.mp3"
# 初始化混合器
pygame.mixer.init()

尝试一

开始尝试直接加载新的音乐,想着循环里有调用play方法,是不是直接调用load方法修改路径,就能播放其他音乐了呢?

# 加载初始背景音乐
pygame.mixer.music.load(music_file_path1)
while True:
pygame.mixer.music.play()
if 死亡:
# 切换死亡音乐
pygame.mixer.music.load(music_file_path3)
for 检测按键
if 按键:
#重开游戏,并切换成初始背景音乐
pygame.mixer.music.load(music_file_path1)
if 达成条件进入第二关:
# 切换为第二关背景音乐
pygame.mixer.music.load(music_file_path2)
# 延时50ms之后进入下层循环
pygame.time.delay(50)

失败、、、没有完成切换音乐,只有播放初始音乐,切换的部分是静音的。

尝试二

是不是可以考虑多开几个线程呢?之前java我就这么捣鼓过,这个算是写的比较乱的,主要还是不懂的太多。

# 导库,系统自带的。
import threading
# 定义一个函数以便线程来执行。
def bgm(music_file_path):
pygame.mixer.music.load(music_file_path)
pygame.mixer.music.play() ... # 新建3个子线程
thread1 = threading.Thread(bgm(music_file_path1))
thread2 = threading.Thread(bgm(music_file_path2))
thread3 = threading.Thread(bgm(music_file_path3))
# 启动线程1
thread1.strat()
while True:
if 死亡:
# 切换死亡音乐
thread3.strat()
for 检测按键
if 按键:
#重开游戏,并切换成初始背景音乐
thread1.strat()
if 达成条件进入第二关:
# 切换为第二关背景音乐
thread2.strat()
# 延时50ms之后进入下层循环
pygame.time.delay(50)

同样失败了,刚开始,运行的就是死亡时候的背景音乐,也就是说,只有最后加载的那个起作用了,在具体点说,此时的thread1, thread2, thread3已经是完全相同的了。

尝试三

加了许多改变,bgm函数里加了初始化mixer,线程改为了在循环里运行匿名线程。(因为直接在循环里thread1.start()的话,会报错,说线程只能启动一次。)

# 导库,系统自带的。
import threading
# 定义一个函数以便线程来执行。
def bgm(music_file_path):
pygame.mi
pygame.mixer.music.load(music_file_path)
pygame.mixer.music.play() ... while True:
# 默认音乐
threading.Thread(bgm(music_file_path1)).start()
if 死亡:
# 切换死亡音乐
threading.Thread(bgm(music_file_path3)).start()
for 检测按键
if 按键:
#重开游戏,并切换成初始背景音乐
threading.Thread(bgm(music_file_path1)).start()
if 达成条件进入第二关:
# 切换为第二关背景音乐
threading.Thread(bgm(music_file_path2)).start()
# 延时50ms之后进入下层循环
pygame.time.delay(50)

现在看也觉得怎么看怎么错的,不过这倒是给我提供了一个思路,只要每次切换音乐的时候重新初始化一下mixer就能播放新的了。

成功

尝试不止三次,我只是找了3个可能比较有代表性的例子,希望大家能从中吸取经验,下面,我将展示成功的代码。

# 定义3个变量来表示是否在播放哪首音乐。
sound1, sound2, sound3 = True, True, True
# 加载初始背景音乐
pygame.mixer.music.load(music_file_path1)
pygame.mixer.music.play()
while True:
if 死亡:
# 切换死亡音乐
# 通过sound的True, False的值的改变,控制只有第一次进入这个判断条件的时候才会初始化混合器。防止出现每50ms加载一次音乐的开头50ms的情况。
if sound3:
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(music_file_path3)
sound3 = False
sound1, sound2 = True, True
if pygame.mixer.get_busy != 1:
pygame.mixer.music.play()
for 检测按键
if 按键:
#重开游戏,并切换成初始背景音乐
if sound1:
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(music_file_path1)
sound1 = False
sound2, sound3 = True, True
if pygame.mixer.get_busy != 1:
pygame.mixer.music.play()
if 达成条件进入第二关:
# 切换为第二关背景音乐
if sound2:
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(music_file_path1)
sound2 = False
sound1, sound3 = True, True
if pygame.mixer.get_busy != 1:
pygame.mixer.music.play()
# 延时50ms之后进入下层循环
pygame.time.delay(50)

最终成功!

总结

二、如何在python多线程顺序执行的情况下实现音乐和音效同时播放?

这个其实挺简单的,就是我开始的时候被坑了,被坑的原因现在也不太清楚。。

尝试一

# 飞机的发射子弹类
def launch_bullet:
sound = pygame.mixer.Sound("./sound/bullet.wav")
sound.play()
# 敌机的被击毁判断
if 敌机被击毁:
sound = pygame.mixer.Sound("./sound/boom.wav")
sound.play()

真的很简单的啊,就这样就应该可以了啊,结果它报错了,说unable to open file "./sound/bullet.wav",无奈,只能换方法。。

尝试二

经过查阅发现了winsound这个模块,然后,testing...

# 导入模块,系统自带的
import winsound
# 飞机的发射子弹类
def launch_bullet:
winsound.PlaySound("./sound/bullet.wav", SND_NOSTOP)
# 敌机的被击毁判断
if 敌机被击毁:
winsound.PlaySound("./sound/boom.wav", SND_NOSTOP)

然后成功感受到了单线程的恶意。。。

尝试三

于是就用多线程吧,结合java的经验,一定手到擒来的吧!

# 再次尝试使用threading
import threading
import winsound
# 飞机的发射子弹类
def launch_bullet:
# 直接匿名函数先测试走起!
threading.Thread(winsound.PlaySound("./sound/bullet.wav", SND_NOSTOP)).start()
# 敌机的被击毁判断
if 敌机被击毁:
threading.Thread(winsound.PlaySound("./sound/boom.wav", SND_NOSTOP)).start()

有点错愕地发现失败了,跟之前一次的尝试结果一样,然后才知道原来python的多线程因为什么原因我忘了,还是顺序执行的。

尝试四

在网上了解到了多进程可以实现并发访问,于是

# 系统自带
import multiprocessing
import winsound
# 飞机的发射子弹类
def launch_bullet:
multiprocessing.freeze__support()
p = multiprocessing.Process(winsound.PlaySound("./sound/bullet.wav", SND_NOSTOP))
p.start()
# 敌机的被击毁判断
if 敌机被击毁:
multiprocessing.freeze__support()
p = multiprocessing.Process(winsound.PlaySound("./sound/boom.wav", SND_NOSTOP))
p.start()

然后每射一发子弹,就给我打开一个新窗口,我。。。。

成功

最后决定还是再给Sound一个机会,他文档上不是说只能加载wav和ogg吗?wav失败了,我再重新找一下ogg的素材吧。然后就成功了。就成功了。。。我捣鼓半天,结果是素材的原因。

# 飞机的__init__方法里
self.sound = pygame.mixer.Sound("./sound/bullet.ogg")
# 飞机的发射子弹类
def launch_bullet:
self.sound.play()
# 敌机的__init__方法里
self.sound = pygame.mixer.Sound("./sound/get_score.ogg")
# 敌机的被击毁判断
if 敌机被击毁:
self.sound.play()

具体第一次尝试为何失败我们仍未可知,也许是文件太大了?

总结

真的是一次印象挺深刻的经历,深刻到我这篇全文都是没看之前的代码敲出来的,甚至学了个新单词mixer是混合器的意思。程序源码我会放在我的github上。

飞机大战源码

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