1. #pragma comment(lib, "osg.lib")
  2. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")
  3. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
  4. #include  "osgViewer/Viewer"
  5. #include  "osgDB/ReadFile"
  6. #include  "osg/Node"
  7. #include "osg/Shape"
  8. #include "osg/Geode"
  9. #include "osg/ShapeDrawable"
  10. int main(){
  11. //初始化视景器
  12. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  13. //初始化场景根节点
  14. osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
  15. //场景数据
  16. osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");
  17. root->addChild(node);
  18. //将场景数据加入视景器中
  19. viewer->setSceneData(root);
  20. //得到相机默认的参数设置
  21. osg::Vec3d eye,center,up;
  22. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  23. //将相机参数打印出来
  24. printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  25. printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  26. printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  27. //修改相机参数
  28. eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
  29. center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  30. up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);
  31. //将参数设置给相机,并立即获取相机参数
  32. viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  33. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  34. //将参数打印出来
  35. printf("eye: %f,%f,%f new\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  36. printf("center: %f,%f,%f new\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  37. printf("up: %f,%f,%f new\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  38. //仿真循环,注意不要使用viewer->run(),如果使用这个参数,上面关于相机的所有更改都会无效
  39. while(!viewer->done())
  40. {
  41. viewer->frame();
  42. }
  43. return 1;
  44. }

结果如图:

上面的代码显示初始的相机参数是:

这个参数默认是看不到东西的,因为OSG中默认的坐标系是这个样子的:

这样,如果eye在原点,center在z轴负半轴的情况下是看不到东西,所以如果不自己手动设置参数是看不到的东西的。如下面的代码将设置相机位置的代码注释掉:

  1. #pragma comment(lib, "osg.lib")
  2. #pragma comment(lib, "osgDB.lib")
  3. #pragma comment(lib, "osgViewer.lib")
  4. #include  "osgViewer/Viewer"
  5. #include  "osgDB/ReadFile"
  6. #include  "osg/Node"
  7. #include "osg/Shape"
  8. #include "osg/Geode"
  9. #include "osg/ShapeDrawable"
  10. int main(){
  11. //初始化视景器
  12. osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;
  13. //初始化场景根节点
  14. osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;
  15. //场景数据
  16. osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");
  17. root->addChild(node);
  18. //将场景数据加入视景器中
  19. viewer->setSceneData(root);
  20. //得到相机默认的参数设置
  21. osg::Vec3d eye,center,up;
  22. viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  23. //将相机参数打印出来
  24. printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  25. printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  26. printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  27. ////修改相机参数
  28. //eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
  29. //center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  30. //up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);
  31. ////将参数设置给相机,并立即获取相机参数
  32. //viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  33. //viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
  34. ////将参数打印出来
  35. //printf("eye: %f,%f,%f new\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
  36. //printf("center: %f,%f,%f new\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
  37. //printf("up: %f,%f,%f new\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);
  38. //仿真循环,注意不要使用viewer->run(),如果使用这个参数,上面关于相机的所有更改都会无效
  39. while(!viewer->done())
  40. {
  41. viewer->frame();
  42. }
  43. return 1;
  44. }

在这种情况下的效果如下图,什么都看不到:

使用下面这一组测试数据后:

  1. //修改相机参数
  2. eye=osg::Vec3d(-10.0,0.0,0.0);
  3. center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
  4. up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);

即从x轴负半轴看去,看到的应该是飞机的正面,效果如下图:

正常。在这种情况下场景中是没有漫游器的,也不存在默认的漫游器这个说法,如果需要实现场景漫游,自己加个漫游器就可以了。

注意:如果直接使用:

  1. viewer->run();

怎么修改相机参数都是无效的,
      即使加上

  1. viewer->setCameraManipulator(NULL);

也是一样,因为在

  1. viewer->run();

这个函数里会对场景中是否存在漫游器进行判断,如果没有漫游器,它会自己添加一个TrackballManipulator漫游器。

run函数的实现如下:

  1. int Viewer::run()
  2. {
  3. if (!getCameraManipulator() && getCamera()->getAllowEventFocus())
  4. {
  5. setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
  6. }
  7. setReleaseContextAtEndOfFrameHint(false);
  8. return ViewerBase::run();
  9. }

很容易看出问题所在了。

最新文章

  1. tp5 中 model 的新增方法
  2. SQL注入的分类
  3. Android如何避免切换至SurfaceView时闪屏(黑屏闪一下)以及黑屏移动问题
  4. JQuery AJAX 解析获得的JSON数据
  5. java分派
  6. Mybatis学习记录(四)----resultMap的使用
  7. Linux防火墙基本知识
  8. hibernate配置文件详细解释
  9. zabbix3.0配置邮件报警
  10. 关于SqlServer修改数据库常用信息的方法
  11. They Are Everywhere
  12. JavaScript常用的方法和函数(setInterval和setTimeout)
  13. ubuntu系统检测端口占用情况
  14. keepalived+lvs子网掩码造成VIP切换故障 + vrrp_script+track_script
  15. angular 中如果表单有相同的name一般会出现如下错误
  16. python(8):面向对象编程
  17. Learn ft=rom WTL: CXXImpl&lt;T&gt;
  18. Linux&#160;性能监控之CPU&amp;内存&amp;I/O监控Shell脚本2
  19. php 的优缺点
  20. 删除或添加最大化、最小化按钮 - 回复 &quot;Tommy the CAT&quot; 的问题

热门文章

  1. poj3580
  2. iOS类的继承关系
  3. 【转】关于android的输入法弹出来 覆盖输入框的有关问题
  4. 大牛博客!Spark / Hadoop / Kafka / HBase / Storm
  5. mysql 引擎区分
  6. N2N 对等VPN网络
  7. HDU5047Sawtooth(java大数)
  8. hive 配置文件以及join中null值的处理
  9. iozone文件系统测试 与EXCEL 制图
  10. 判断IMEI或MEID是否合法