(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1)
2024-09-01 06:13:12
(原)Unreal-GamePlayer-Actor解析(1)
@author 白袍小道
前言
属于Unreal的 GamePlay 框架中Actor细节部分。主要关于Actor及其相关部件和实体的几个部分的展开,力求解决下述问题:
1、Actor LifeSpan 总体和细节,知道主要以及可以和为何。
2、GamePlay 对actor的管理是如何进行
3、actor相关组件的解析,一是清楚这样做的优缺点(搬山),二是清楚为何?
正文:
顺带蓝图这部分一起稍微分析了主要有创建,消除,内存,Actor的相关组件。
先大致的过下蓝图上的输入部分,这里注意蓝图属于一个虚拟机管理(其实就是UE的模块)
一、Actor创建过程
这里仅限在Actor部分,UObject的管理在B部分【这里涉及UObject垃圾回收,生命周期,Root查找]
查栈L 如果弟的0“e会用 如果有,用当前 e勺" v:shapes="图片_x0020_2">
二、销毁
三、相关组件
最新文章
- mysql 命令导入导出
- js获取url信息
- could not read symbols: File format not recognized
- 安装自创建的windows服务。
- ES6初学习
- c++ 指针(一)
- YAML 技术研究
- java集合 collection-list-vector
- SPRING IN ACTION 第4版笔记-第六章RENDERING WEB VIEWS-002- Spring的JSP标签之form标签(<;sf:input>;<;sf:errors>;<;sf:form>;)
- UVA 11995 I Can Guess the Data Structure!(ADT)
- mysqladmin
- 认识WebSocket理论篇
- POJ——放苹果
- AlertDialog中的EditText不能输入
- django的models模块查询方法
- Python cmp() 函数
- 如何使用$.each()与$().each()以及他们的区别
- js关闭浏览器
- 小程序request封装
- 64位版本为什么叫amd64,而不是intel64