继承关系

CCScene -> CCNode -> CCObject

CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕

函数

static CCScene *create(void);

静态创建函数,创建一个CCScene对象,并初始化以及调用autorelease函数让cocos2dx管理该对象生命周期

bool init();

初始化函数,对该对象进行初始化

说明

CCScene从CCNode继承,因此更多的接口需要在CCNode里学习,CCNode是从编程角度的一个抽象,在CCNode类博文中详述

最新文章

  1. Docker 清理命令集锦
  2. iOS开发资源(持续更新)
  3. Javascript:Javascript数据类型详解
  4. P2P行业专业术语(最全)
  5. JSP基本原理
  6. mac svn
  7. 对dataTable去重
  8. Opencv 完美配置攻略 2014 (Win8.1 + Opencv 2.4.8 + VS 2013)下
  9. AC自动机(AC automation)
  10. VR全景智慧城市:VR全景技术分析与研究
  11. Composer创建和发送HTTP Request
  12. CentOS7安装MySQL并允许远程登录
  13. 【软件安装与环境配置】TX2安装配置caffe过程
  14. 最新Java基础面试题及答案整理
  15. Python数据结构——二叉树
  16. C/C++中的volatile关键字
  17. PHP获取当前页面的URL地址
  18. allure2 report+ jenkins 使用
  19. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议120:为程序集指定强名称
  20. nginx反向代理二级页面

热门文章

  1. linux date -d 的一些使用方法
  2. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》
  3. 新浪微博 2.4sdk 一闪而过
  4. zoj 2256 Mincost
  5. objective-C学习笔记(七) 字符串处理
  6. ajax+php如何获取部分请求的信息显示在对应的div中
  7. python函数cmp()
  8. java断言
  9. ImageMagick还是GraphicsMagick?
  10. perl5 第九章 关联数组/哈希表