版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

目标

  • 平台的组合
  • 场景的美化

平台的组合

  • 首先,我们先点击PlatFormRig在其子节点创建一个Cube
  • 调整好合适的大小放在如图所示的位置:
  • 并把PlatFormRig保存为一个预制体,完成后在拖一个PlatFormRig至场景中,并旋转至自己满意的角度,如图所示:
    [](https://img2018.cnblogs.com/blog/730245/201908/730245-20190823093750417-1142010405.png
  • 然后我们创建一个空的GameObject重命名为Level1并重置坐标,场景中的所有物体都设置为他的子节点,并保存为预制体,如图所示:

场景的美化

  • 首先我们先导入资源包到我们的文件夹下(有不清楚资源包在哪下载的同学可以加群544165366找Alice老师获取),拖入资源包后会弹出一个窗口
  • 然后我们点击右下角的import等待文件导入完成,导入完成后我们先把我们制作的场景先保存下来然后找到StylizedWaterShader文件夹下面的Example文件夹,然后找到并打开Scene文件夹底下的Lighthousescene场景,接着右键新建一个空的GameObject重命名为Env并把场景底下的所有物体(Camera除外)拖拽至Env底下:
  • 并把Env保存为一个预制体,并关闭场景(不需要保存),然后打开我们刚刚制作好的场景并把Env拖入场景中,接着设置好坐标让自己看上去觉得美观即可.

最新文章

  1. iOS之9.3真机适配-Could not find Developer Disk Image问题
  2. [OpenCV] Image Processing - Spatial Filtering
  3. SVN中的常见错误(长期更新)
  4. Yii系列教程(四):使用Memcache保存会话
  5. perl 访问类方法的几种方式
  6. HTML5 Storage API
  7. 打开VMware的系统出错
  8. [置顶] cuzy sdk之起源
  9. nginx日志中添加请求的response日志
  10. Linux 常用命令,处理端口和Tomcat,mysql
  11. centos 7 开机yum
  12. webAPI 上传文件 404错误(转载)
  13. (转载)(int)a、&a、(int)&a、(int&)a的区别,很偏僻的题
  14. vue中遇到的一个点击展开或收起并且改变背景颜色的问题。
  15. SQL中on条件与where条件的区别
  16. zookeeper 杂记
  17. RN 使用第三方组件之react-native-image-picker(拍照/从相册获取图片)
  18. POJ2229--Sumsets(动态规划)
  19. 【python学习-5】面向对象的python
  20. hdu1002 A + B Problem II(高精度加法) 2016-05-19 12:00 106人阅读 评论(0) 收藏

热门文章

  1. redis 键值对 有效期设置
  2. 每日一问:讲讲 Java 虚拟机的垃圾回收
  3. Spring Security教程之加点密,加点盐(七)
  4. 20165313-bof进阶
  5. Python 3.X 练习集100题 04
  6. spring cloud 客户端负载均衡 - Ribbon
  7. c语言数据结构之线性表的顺序存储结构
  8. 『数 变进制状压dp』
  9. FusionInsight大数据开发---Oozie应用开发
  10. java中什么是包