模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。

一、函数模板

  在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

 void swap(int&a , int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

  但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

template<class 形参名, class 形参名,......> 返回类型 函数名(参数列表)
{ } template<typename 形参名, typename 形参名,......> 返回类型 函数名(参数列表)
{ }

  swap函数模板的声明和定义代码如下: 

 //method.h
#pragma once
template <class T> void swap(T& t1, T& t2)
{
T tmp;
tmp = t1;
t1 = t2;
t2 = tmp;
}

  上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

 //main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
//模板方法
int num1 = , num2 = ;
swap<int>(num1, num2);
printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
return ;
}

  可以注意到,我将函数模板的声明和定义都放在了头文件中,一般来说,函数的声明放在头文件,其定义通常是放在源文件中的,这样在包含头文件时,可以有效避免出现重定义error。但模板的使用,需要实例化,而当实例化一个模板时,编译器必须看到模板确切的定义,而不仅仅是它的声明。(这一部分更多的解释可参考http://blog.csdn.net/lichengyu/article/details/6792135

二、类模板

  考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

 //stack.h
#pragma once
template<class T> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T* m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
}; //同样,也把类模板中函数的定义写在.h文件中 //Define of Construct
template<class T> Stack<T>::Stack()
{
m_maxSize = ;
m_size = ;
m_pT = new T[m_maxSize];
} //Define of Destructor
template<class T> Stack<T>::~Stack()
{
delete[] m_pT;
} //Define of push()
template<class T> void Stack<T>::push(T t)
{
m_size++;
m_pT[m_size - ] = t;//数组下标从0开始
} //Define of pop()
template<class T> T Stack<T>::pop()
{
T t = m_pT[m_size - ];
m_size--;
return t;
} //Define of isEmpty();
template<class T> bool Stack<T>::isEmpty()
{
return m_size == ;
}

  上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只支持100个元素入栈,使用示例如下:

 #include <stdio.h>
#include "stack.h" int main()
{
Stack<int> intStack;
intStack.push();
intStack.push();
intStack.push(); while (!intStack.isEmpty())
{
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return ; }
//num:3
//num:2
//num:1

三、模板参数

  模板可以有类型参数,也可以有非类型参数(即内置类型参数),也可以有模板参数。

  上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

 //stack.h
#pragma once
//模板参数中使用内置的类型参数int,增加栈的最大容纳元素数
template<class T,int maxsize=> class Stack {
public:
Stack();
~Stack();
void push(T t);
T pop();
bool isEmpty();
private:
T* m_pT;
int m_maxSize;
int m_size;
}; //同样,也把类模板中函数的定义写在.h文件中 //Define of Construct
template<class T,int maxsize> Stack<T,maxsize>::Stack() //注意Stack<T,maxsize>中maxsize不要漏了
{
m_maxSize =maxsize;
m_size = ;
m_pT = new T[m_maxSize];
} //Define of Destructor
template<class T,int maxsize> Stack<T,maxsize>::~Stack()
{
delete[] m_pT;
} //Define of push()
template<class T,int maxsize> void Stack<T,maxsize>::push(T t)
{
m_size++;//增加元素的个数
m_pT[m_size - ] = t;//入栈,因为数组下标从0开始,所以-1
} //Define of pop()
template<class T,int maxsize> T Stack<T,maxsize>::pop()
{
T t = m_pT[m_size - ];
m_size--;
return t;
} //Define of isEmpty();
template<class T,int maxsize> bool Stack<T,maxsize>::isEmpty()
{
return m_size == ;
}

使用示例如下:

 #include <stdio.h>
#include "stack.h" int main()
{
const int maxsize = ;
Stack<int,> intStack;
for (int i = ; i < maxsize; i++)
intStack.push(i); while (!intStack.isEmpty())
{
printf("num:%d\n", intStack.pop());
}
return ; }
//num:1023
//num:1022
//num:1021
//...
//...
//num:0

:上述代码中template<class T,int maxsize=100> class Stack{};中int maxsize就是非类型的模板参数。有以下几点需要注意的:

  1、非类型参数在模板定义的内部是常量值,也就是说非类型参数在模板的内部是常量;

  2、非类型模板的参数只能是整型指针引用,像double,String,String **这样的类型是不允许的。但是double &,double *,对象的引用或指针是正确的;

  3、调用非类型模板形参的实参必须是一个常量表达式,即它必须能在编译时计算出结果;

  4、任何局部对象,局部变量,局部对象的地址,局部变量的地址都不是一个常量表达式,都不能用作非类型模板形参的实参。全局指针类型,全局变量,全局对象也不是一个常量表达式,不能用作非类型模板形参的实参。

  5、全局变量的地址或引用,全局对象的地址或引用const类型变量是常量表达式,可以用作非类型模板形参的实参;

  6、sizeof表达式的结果是一个常量表达死,也能用作非类型模板形参的实参。

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