面向对象编程

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • OOP本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象(除了会分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类型中构造器的调用)

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下特点:

    • 必须和类的名字相同

    • 必须没有返回类型,也不能写void

    构造器作用:

    • 使用new关键字本质是在调用构造器
    • 初始化对象的值

​ 注意点:定义有参构造器之后,如果想使用无参构造,需要定义一个无参构造

生成构造器快捷键:"alt + insert"

封装

“高内聚,低耦合”

“属性私有(private), get/set”

public class stu{
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
}
//提供一些可以操作这个属性的方法(public的get/set方法)
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}

快捷键:"alt + insert"(我的没有)

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只有一个爸爸
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等 。
  • 继承关系的俩个类,为子类(派生类)和父类(基类)。子类继承父类,用关键字extends表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • 私有的(private)无法被继承。
  • 在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类

super

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
  • super和this不能同时调用构造方法

super与this区别

代表的对象 前提 构造方法
this 本身调用者这个对象 没有继承也可以使用 this();本类的构造
super 代表父类对象的引用 只能在继承条件下用 super();父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写,和属性无关

父类的引用指向了子类

  • 前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法
  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小(public>Protected>Default>private)
  4. 抛出的异常:范围可以缩小但不能扩大

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同

  • 重写原因:父类的功能子类不一定需要或者不一定满足

快捷键“alt + insert;Override”

多态

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类有联系(类型转换异常,ClassCastException)
  3. 存在条件:继承关系、方法需要重写、父类引用指向子类对象

instanceof

x instanceof y能否编译通过取决于二者之间是否存在父子关系

  • 父类引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型
  • 把父类转换为子类,向下转型。需要强制转换,可能会丢失一些方法
  • 方便方法的调用,减少重复的代码

抽象类

  • 单继承,接口可以多继承。

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,修饰方法(类),该方法(类)就是抽象方法(类)

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是由抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口(interface)

普通类 抽象类 接口
只有具体实现 具体实现和规范(抽象方法)都有 只有规范,自己无法写方法
  • 接口就是规范。定义的一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
  • 接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守。
  • 接口中的所有定义都是抽象的(public abstract)。
  • 类可以实现接口(implement 接口)。
  • 实现接口的类,需要重写接口中的方法。
  • 利用接口可以实现多继承。

内部类

就是在一个类的内部定义一个类

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类

异常处理机制

关键字:try、catch、finally、throw、throws

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