一.流程控制

 1.选择结构

  if-else:

package main

import (
"io/ioutil"
"fmt"
) func main(){
const filename="abc.txt"
//读文件
content,err :=ioutil.ReadFile(filename)
if err !=nil{
fmt.Println(err)
}else{
fmt.Printf("%s\n",content)
} //if也支持如下语法
if content,err :=ioutil.ReadFile(filename);err !=nil{
fmt.Println(err)
}else{
fmt.Printf("%s\n",content)
}
}

  switch:

package main

import "fmt"

//传入成绩,返回评分等级
func grade(score int) string {
//定义字符串
g := ""
//go为switch每一句都加了break
switch {
case score < 0 || score > 100:
g = "输入错误"
case score < 60:
g = "不及格"
case score < 80:
g = "良"
case score < 90:
g = "优"
case score <= 100:
g = "GOOD"
}
//default: "hahah"
return g
} func main(){
fmt.Println(
grade(0),
grade(61),
grade(75),
grade(86),
grade(86),
grade(101), )
}

  2.循环结构

    for:

package main

import (
"fmt"
"time"
) //死循环
func for1(){
for {
fmt.Println("波多野结衣的奶子大大的")
//睡一秒
time.Sleep(1*time.Second)
}
} //有次数的循环
func for2(){
for i :=1;i<10;i++ {
fmt.Println("波多野结衣可以让我幸福死")
} } //有次数的循环加控制
func for3(){
for i :=1;i<10;i++{
if i%5==0{
fmt.Println("我爱苍老师")
}else if i%2==1{
fmt.Println("我爱波多老师")
}else{
fmt.Println("我爱大桥未久")
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
} func main(){
//for1()
//for2()
for3()
}

    range:

package main

import "fmt"

func main(){
s :="abc"
for i :=range s{
fmt.Printf("下标%d,值=%c\n",i,s[i])
} //直接都收到
for i,c :=range s{
fmt.Printf("下标%d,值=%c\n",i,c)
} for _,c :=range s{
fmt.Printf("值=%c\n",c)
}
}

  3.跳转语句

    continue和break

package main

import "fmt"

func main(){
for i :=0;i<5;i++{
if i==2{
//break是直接打断,continue,跳过
//break
//continue }
fmt.Println(i)
}
}

  goto:

package main

import "fmt"

func main(){
for i :=1;i<5;i++{
fmt.Println(i)
//goto必须跳转到方法内
goto LABEL2
}
fmt.Println("程序结束")
LABEL2:
fmt.Println("程序over")
}

二.函数

  1.自定义函数

   函数声明格式:
方法名首字母大写是public,方法名首字母小写是private
  func 函数名( [参数列表] ) [返回值列表] {
  函数体
  }

    分类:

package main

import "fmt"

//无参数无返回值
func Test1(){
fmt.Println("公共的")
} //有参数无返回值
func Test2(v1 int,v2 int){
fmt.Println(v1,v2)
} //有不定参数无返回值
func Test3(args ...int){
//这边的前面是索引,后面的是值
for _,n :=range args{
fmt.Println(n)
}
} //无参数有返回值
func Test4()(a int,str string){
a=666
str="喜欢骑苍老师"
return
} func Test5()(int,string){
return 250,"喜欢被苍老师骑"
} //有参数有返回值(求两个数的最大值和最小值)
func Test6(num1 int,num2 int)(min int,max int){
if num1>num2{
min=num2
max=num1
}else{
min=num1
max=num2
}
return }
func main(){
Test1()
Test2(1,2)
Test3()
Test3(1,2,3,4)
fmt.Println(Test4())
fmt.Println(Test5())
fmt.Println(Test6(2,1))
}

  例题:求1.。。100的和

package main

import "fmt"

// 循环实现1到100累加
func Test01() int {
sum := 0
for i := 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
return sum
} //递归实现
//传100
func Test02(num int) int {
if num == 1 {
return 1
}
return num + Test02(num-1)
} func main() {
fmt.Println(Test01())
fmt.Println(Test02(100))
}

  2.defer关键字,延迟操作

  

    defer⽤于延迟一个函数或者方法的执行
 defer语句经常被用于处理成对的操作,如打开、关闭、连接、断开连接、加锁、释放锁
 通过defer机制,不论函数逻辑多复杂,都能保证在任何执行路径下,资源被释放
 释放资源的defer应该直接跟在请求资源的语句后,以免忘记释放资源
package main

import "fmt"

func test(x int) {
fmt.Println(100 / x)
} func main() {
//defer是延迟操作
defer fmt.Println("aaaa")
defer fmt.Println("bbbb")
//报错并不影响程序运行
defer test(0)
defer fmt.Println("cccc")
}

  三.复合类型

  1.指针

    go语言中指针是很容易学习的,比C中容易的多,它可以更简单地执行一些任务
 与变量类似,使用前需要声明
 声明指针的格式:
var 指针变量名 *指针类型

  

  简单使用:

package main

import "fmt"

func main(){

    //声明变量
var a int=10
//声明指针
var p *int
//指针变量储存
p=&a
fmt.Printf("a变量的地址是%x\n",&a)
//指针变量的存储地址
fmt.Printf("p变量的指针地址%x\n",p)
//使用指针访问值
fmt.Printf("*p变量的值是:%d\n",*p) }

  使用指针改变所指向的内存的值

package main

import "fmt"

func main(){
//定义变量
var num int=10
fmt.Println(&num)
//定义指针
var prt *int
//g给指针赋值(指针指向哪个内存地址)
prt=&num
*prt=20
fmt.Println(num) //20
}

  

  值传递和引用传递

  go空指针,go空是用nil

  

答案  3,4

  再看几个例子

package main

import "fmt"

//变量交换
//go方法是值传递
func swap(a,b int){
a,b =b,a
} func main(){
a,b :=3,4
swap(a,b)
fmt.Println(a,b)
}

  答案是3,4

package main

import "fmt"

//go方法参数是值传递
func swap(a,b *int){
*a,*b =*b,*a
} func main() {
a,b :=3,4
//指针是存地址的
swap(&a,&b)
fmt.Println(a,b) }

  答案是:4,3

  另一种方法

package main

import "fmt"

//go方法参数是值传递
func swap(a,b int)(int,int){
return b,a
} func main() {
a,b :=3,4
//指针是存地址的
a,b=swap(a,b)
fmt.Println(a,b) }

  

  2.new和make

    new()用来分配内存,但与其他语言中的同名函数不同,它不会初始化内存,只会将内存置零
 make(T)会返回一个指针,该指针指向新分配的,类型为T的零值,适用于创建结构体
 make()的目的不同于new(),它只能创建slice、map、channel,并返回类型为T(非指针)的已初始化(非零值)的值

  看一个例子

package main

import (
"fmt"
) func main(){
//未初始化
p :=new([] int)
fmt.Println(p) //已经初始化
v:=make([] int,10,50)
fmt.Println(v) //*p[0]=10 会报错,下标越界,未初始化为分配 v[0]=10
fmt.Print(v) }

  

  3.数组

    声明数组:
var 数组名[数组长度] 数组类型
 声明和初始化数组
 数组遍历
 数组是值类型还是引用类型?

  看一个例子

package main

import "fmt"

func main(){
//1.定义数组
//数组必须制定长度和类型
var arr1[5] int //:=创建,必须赋值
arr2:=[3] int{1,2,3} //3省累大小
arr3 :=[...]int{2,3,4,5,}
fmt.Println(arr1,arr2,arr3) var grid[ 4][5]int
fmt.Println(grid) //数组遍历
//1.直接遍历
for i:=0;i<len(arr3);i++{
fmt.Println(arr3[i])
} //2.range
for i,v:=range arr3{
fmt.Println(i,v)
}
}

  数组是值传递还是引用传递

package main

import "fmt"

func main(){
//1.定义数组
//数组必须制定长度和类型
var arr1[5] int //:=创建,必须赋值
arr2:=[3] int{1,2,3} //3省累大小
arr3 :=[...]int{2,3,4,5,}
fmt.Println(arr1,arr2,arr3) var grid[ 4][5]int
fmt.Println(grid) //数组遍历
//1.直接遍历
for i:=0;i<len(arr3);i++{
fmt.Println(arr3[i])
} //2.range
for i,v:=range arr3{
fmt.Println(i,v)
}
}

  

  数组和列表的区别,有类型,有大小,不可变

  使用指针

package main

import "fmt"

//方法传入数组,修改元素
func printArr(arr *[5] int){
arr[0]=100
for i,v:=range arr{
fmt.Println(i,v)
}
} func main(){
//定义数组
var arr1 [5]int
arr2 := [3]int{1, 2, 3}
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
fmt.Println(arr1, arr2, arr3) printArr(&arr1)
//不同长度,不能传参
//printArr(arr2)
printArr(&arr3)
fmt.Println()
fmt.Println(arr1, arr3) }

  

  说明是值传递

  4.slice

    数组的长度在定义之后无法再次修改,go语言提供了数组切片(slice)来弥补数组的不足
 创建切片的各种方式
 切片的操作
 内建函数append()
 内建函数copy()

   切片的创建

package main

import "fmt"

func main(){
//声明切片和数组不一样的是不用指定大小
var s1 []int
fmt.Println(s1)
//:声明,必须{},:声明的必须赋值
s2:=[] int{}
fmt.Println(s2)
//make
//诺写一个0.则代表大小和容量都是0
//var s3 [] int=make([] int,0)
//d声明的时候大小为10,存11个也没问题
var s3 [] int=make([] int,10,10)
fmt.Println(s3) s4 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(s4) }

  切片的操作(取值)

package main

import "fmt"

func main(){
//其切片取值
arr :=[...]int{1,2,3,4,5,6,7}
fmt.Println("arr[2:6]=",arr[2:6])
fmt.Println("arr[:6]=",arr[:6])
fmt.Println("arr[2:]=",arr[2:])
fmt.Println("arr[:]=",arr[:]) }

    

   

       内建函数append():向切片尾部添加数据

package main

import "fmt"

func main(){
var s1 [] int
s1=append(s1,1)
fmt.Println(s1) s1=append(s1,2,3)
fmt.Println(s1) s1=append(s1,4,5,6)
fmt.Println(s1) //创建指定大小的切片
s2:=make([] int,5)
s2=append(s2,6)
fmt.Println(s2) //创建并初始化切片
s3:=[]int{1,2,3}
s3=append(s3,4)
fmt.Println(s3) } //从这个例子也能看出数组和切片的区别

  

     go语言切片实际上是view操作

package main

import "fmt"

func main() {
//1.go语言切片是对原数组的映射,并没有创建一个真正的切片
// 定义数组
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
//取切片
s1 := arr[2:]
//修改值
s1[0] = 100
fmt.Println(s1)
fmt.Println(arr)
fmt.Println() // go语言切片没有取到的位置,可以向后延申,不可向前延申
s3 := arr[2:6]
fmt.Println(s3)
s4 := s3[3:5]
fmt.Println(s4) //容量和大小
fmt.Printf("s3=%v,len(s3)=%d,cap(s3)=%d\n", s3, len(s3), cap(s3)) }

  

  append操作切片

package main

import "fmt"

func main() {
//1.go语言切片是对原数组的映射,并没有创建一个真正的切片
// 定义数组
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
//取切片
s1 := arr[2:6]
fmt.Println(s1) s2 := s1[3:5]
fmt.Println(s2) s3 := append(s2,10)
fmt.Println(s3)
fmt.Println(arr) s4 := append(s3,11)
fmt.Println(s4)
fmt.Println(arr)
s5 := append(s4,12)
fmt.Println(s5)
fmt.Println(arr)
}

  

  5.map

    Map 是go内置的数据结构,是一种无序的键值对的集合,可以通过key快速找到value的值
 定义Map:
var 变量名 map[key的数据类型] value的数据类型
 创建map
 初始化map
 键值操作
 遍历
 删除
 练习,创建5个方法,创建map,遍历map,删除键值对,修改map,map查询

  6.结构体

    go语言没有class,只是个结构体struct
 结构体定义:
type 结构体名 struct{}
 结构体初始化

  7.结构体参数

    结构体可以作为函数参数传递

四.面向对象

  1.简介

go语言对于面向对象的设计非常简洁而优雅
没有封装、继承、多态这些概念,但同样通过别的方式实现这些特性

  2.匿名字段

    go支持只提供类型而不写字段名的方式,也就是匿名字段,也称为嵌入字段
 同名字段的情况
 所有的内置类型和自定义类型都是可以作为匿名字段去使用
 指针类型匿名字段

  3.方法

    在面向对象编程中,一个对象其实也就是一个简单的值或者一个变量,在这个对象中会包含一些函数
 这种带有接收者的函数,我们称为方法,本质上,一个方法则是一个和特殊类型关联的函数
 方法的语法如下
func (接收参数名 接收类型) 方法名(参数列表)(返回值)
 可以给任意自定义类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法
 接收类型可以是指针或非指针类型
 为类型添加方法
 值语义和引用语义
 方法的继承
 方法的重写
 方法值和方法表达式
 练习:创建属性的getter和setter方法并进行调用

  4.  包和封装

    方法首字母大写:public
 方法首字母小写:private
 为结构体定义的方法必须放在同一个包内,可以是不同的文件

  5.接口

    go语言中,接口(interface)是一个自定义类型,描述了一系列方法的集合
 接口不能被实例化
 接口定义语法如下
type 接口名 interface{}
 PS:接口命名习惯以er结尾
 接口定义与实现
 接口继承
 空接口
 类型查询
 comma-ok断言
 switch测试

  6.面向对象练习

    定义接口IPerson,定义吃喝睡三个抽象方法
 定义结构体Person,实现上述方法
 定义一个Person的实现类Worker即劳动者,拥有劳动方法Work()(output string)其中output是其工作产出,和休息方法Rest()
 继承IWorker实现三个不同职业的子类:程序员Coder、老师Teacher、农民Farmer
 创建一个IWorker的数组,将3个实例添加进去
 main中测试工作日和周末,输出如下打印

五.异常处理 

  1.抛异常和处理异常

系统抛
自己抛

  2.返回异常

六.处理字符串

 

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