简介

无旋树堆(一般统称 \(\text{FHQ-Treap}\)),是一种平衡树。可以用很少的代码达到很优秀的复杂度。

前置知识:

  • 二叉搜索树 \(\text{BST}\)
  • \(\text{Treap}\) 基本知识

普通平衡树

例题引入

P6136 【模板】普通平衡树(数据加强版)

您需要写一种数据结构,来维护一些整数,其中需要提供以下操作:

  1. 插入一个整数 \(x\)。
  2. 删除一个整数 \(x\)(若有多个相同的数,只删除一个)。
  3. 查询整数 \(x\) 的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 \(+1\))。
  4. 查询排名为 \(x\) 的数(如果不存在,则认为是排名小于 \(x\) 的最大数。保证 \(x\) 不会超过当前数据结构中数的总数)。
  5. 求 \(x\) 的前驱(前驱定义为小于 \(x\),且最大的数)。
  6. 求 \(x\) 的后继(后继定义为大于 \(x\),且最小的数)。

本题强制在线,保证所有操作合法(操作 \(2\) 保证存在至少一个 \(x\),操作 \(4,5,6\) 保证存在答案)。

对于 \(100\%\) 的数据,\(1\leq n\leq 10^5\),\(1\leq m\leq 10^6\),\(0\leq a_i,x\lt 2^{30}\)。

准备姿势

const int SIZE = 2e6+5; // 数组大小
int son[SIZE][2]; // 平衡树数组
int val[SIZE],rk[SIZE],siz[SIZE]; // val是权值,rk是随机权值,siz是子树大小
int root,points; // root是树根,points是点数(最后一个节点的编号)
mt19937 randomer(time(0)); // 随机生成器
#define ls(i) (son[(i)][0]) // 左子树
#define rs(i) (son[(i)][1]) // 右子树
void pushup(int i){ // 上推信息,这里是子树大小
siz[i]=siz[ls(i)]+siz[rs(i)]+1;
}
int newnode(int v){ // 新建节点
val[++points]=v; // 权值赋值
rk[points]=randomer(); // 随机生成随机权值
siz[points]=1; // 散点子树大小为1
return points; // 返回节点编号
}

FHQ-Treap 基本操作——分裂(split)

这里的 \(\text{split}\) 是按大小分裂,按权值分裂将会在【文艺平衡树】中讲。

\(\operatorname{split}(p,v,l,r)\) 定义为,将根为 \(p\) 的树,分裂成两个子树 \(l,r\) 使得 \(l\) 的所有点权小于等于 \(v\),\(r\) 中的所有点权大于 \(v\)。

实现也是非常的暴力,由于BST中,左子树小于根,右子树大于根,于是直接判断,如果 \(p\) 的全职 \(\le v\),我们就往右子树递归看看有没有机会(左子树一定满足),否则就往左子树递归。

代码:

void split(int p,int v,int &left,int &right){
if(!p){ // 节点不存在的情况
left=right=0;
return;
}
if(val[p]<=v){
left=p;
split(rs(p),v,rs(left),right);
}
else{
right=p;
split(ls(p),v,left,ls(right));
}
pushup(p);
}

由于最多一条链从根搜到叶子,所以时间复杂度是 \(O(\log n)\) 的。

FHQ-Treap 基本操作——合并(merge)

\(\operatorname{merge}(l,r)\) 指,将 \(l,r\) 两棵树合并,然后返回新的树的树根。

如果打过线段树合并,那么打这一部分的内容会感觉很亲切。

在 \(\text{Treap}\) 中,合并方向取决于随机权值,\(\text{FHQ-Treap}\) 也不例外。

如果 \(l\) 的权值大于 \(r\) 的,那么保留 \(l\) 的左子树,右子树改为 \(\operatorname{merge}(r,\operatorname{rightSon}(l))\)。

如果 \(r\) 的权值大于 \(l\) 的,那么保留 \(r\) 的左子树,右子树改为 \(\operatorname{merge}(l,\operatorname{rightSon}(r))\)。

代码:

int merge(int left,int right){
if(!left||!right){ // 节点不存在的情况
if(left)return left;
else if(right)return right;
else return 0;
}
if(rk[left]<rk[right]){
ls(right)=merge(left,ls(right));
pushup(right);
return right;
}
else{
rs(left)=merge(rs(left),right);
pushup(left);
return left;
}
}

时间复杂度 \(O(\log n)\)。

FHQ-Treap 其他操作——insert

\(\operatorname{insert}(v)\),在平衡树中插入一个数 \(v\)。

我们可以将平衡树分裂成两个部分 \(x,y\),使得 \(x\lt v,y \ge v\)。然后合并回去。

代码:

void insert(int v){
int left=0,right=0;
split(root,v-1,left,right);
root=merge(merge(left,newnode(v)),right);
}

FHQ-Treap 其他操作——remove

\(\operatorname{remove}(v)\),在平衡树中删除元素 \(v\),如果有多个,删除其中的任意一个。

将平衡树分裂成 \(x,y,z\),使得 \(x\lt v,y=v,z\gt v\),将 \(y\) 的根删掉,然后合并 \(x,y,z\)。

代码:

void remove(int v){
int left=0,mid=0,right=0;
split(root,v,left,right);
split(left,v-1,left,mid);
mid=merge(ls(mid),rs(mid));
root=merge(merge(left,mid),right);
}

FHQ-Treap 的其他操作——rank

\(\operatorname{rank}(v)\),查询 \(v\) 在平衡树中的排名。

先将平衡树分裂成 \(x,y\),使得 \(x\lt v,y \ge v\),然后查询 \(x\) 的子树大小,加 \(1\) 就是答案,最后记得合并回去。

代码:

int rnk(int v){
int left=0,right=0,ret;
split(root,v-1,left,right);
ret=siz[left]+1;
root=merge(left,right);
return ret;
}

FHQ-Treap 的其他操作——kth,pre,nxt

由于本人弱,不想讲解。

代码:

int kth(int k){
int now=root;
while(1){
if(k<=siz[ls(now)]){
now=ls(now);
}
else if(k==siz[ls(now)]+1){
return val[now];
}
else{
k-=siz[ls(now)]+1;
now=rs(now);
}
}
} int pre(int v){
int now=root,ret=0;
while(1){
if(!now){
return ret;
}
else if(v<=val[now]){
now=ls(now);
}
else{
ret=val[now];
now=rs(now);
}
}
} int next(int v){
int now=root,ret=0;
while(1){
if(!now){
return ret;
}
else if(v>=val[now]){
now=rs(now);
}
else{
ret=val[now];
now=ls(now);
}
}
}

例题代码

#include <bits/stdc++.h>
#define int long long
using namespace std; namespace FHQTreap{
const int SIZE = 2e6+5;
int son[SIZE][2];
int val[SIZE],rk[SIZE],siz[SIZE],root,points;
mt19937 randomer(time(0)); #define ls(i) (son[(i)][0])
#define rs(i) (son[(i)][1]) void pushup(int i){
siz[i]=siz[ls(i)]+siz[rs(i)]+1;
} int newnode(int v){
val[++points]=v;
rk[points]=randomer();
siz[points]=1;
return points;
} void split(int p,int v,int &left,int &right){
if(!p){
left=right=0;
return;
}
if(val[p]<=v){
left=p;
split(rs(p),v,rs(left),right);
}
else{
right=p;
split(ls(p),v,left,ls(right));
}
pushup(p);
} int merge(int left,int right){
if(!left||!right){
if(left)return left;
else if(right)return right;
else return 0;
}
if(rk[left]<rk[right]){
ls(right)=merge(left,ls(right));
pushup(right);
return right;
}
else{
rs(left)=merge(rs(left),right);
pushup(left);
return left;
}
} void insert(int v){
int left=0,right=0;
split(root,v-1,left,right);
root=merge(merge(left,newnode(v)),right);
} void remove(int v){
int left=0,mid=0,right=0;
split(root,v,left,right);
split(left,v-1,left,mid);
mid=merge(ls(mid),rs(mid));
root=merge(merge(left,mid),right);
} int kth(int k){
int now=root;
while(1){
if(k<=siz[ls(now)]){
now=ls(now);
}
else if(k==siz[ls(now)]+1){
return val[now];
}
else{
k-=siz[ls(now)]+1;
now=rs(now);
}
}
} int pre(int v){
int now=root,ret=0;
while(1){
if(!now){
return ret;
}
else if(v<=val[now]){
now=ls(now);
}
else{
ret=val[now];
now=rs(now);
}
}
} int next(int v){
int now=root,ret=0;
while(1){
if(!now){
return ret;
}
else if(v>=val[now]){
now=rs(now);
}
else{
ret=val[now];
now=ls(now);
}
}
} int rnk(int v){
int left=0,right=0,ret;
split(root,v-1,left,right);
ret=siz[left]+1;
root=merge(left,right);
return ret;
} } namespace solution{
int n,m,lastans,ret;
int solution(){
lastans=0;
ret=0;
cin>>n>>m;
for(int i=1,v;i<=n;i++){
cin>>v;
FHQTreap::insert(v);
}
while(m--){
int op,v;
cin>>op>>v;
if(op==1){
v^=lastans;
FHQTreap::insert(v);
}
else if(op==2){
v^=lastans;
FHQTreap::remove(v);
}
else if(op==3){
v^=lastans;
lastans=FHQTreap::rnk(v);
ret^=lastans;
}
else if(op==4){
v^=lastans;
lastans=FHQTreap::kth(v);
ret^=lastans;
}
else if(op==5){
v^=lastans;
lastans=FHQTreap::pre(v);
ret^=lastans;
}
else{
v^=lastans;
lastans=FHQTreap::next(v);
ret^=lastans;
}
}
cout<<ret;
return 0;
}
} signed main(){
ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);cout.tie(nullptr);
return solution::solution();
}

AC Record

普通平衡树例题

P2343 宝石管理系统

P2343 宝石管理系统

GY 君购买了一批宝石放进了仓库。有一天 GY 君心血来潮,想要清点他的宝石,于是把 \(m\) 个宝石都取出来放进了宝石管理系统。每个宝石 \(i\) 都有一个珍贵值 \(v_i\),他希望你能编写程序查找到从大到小第 \(n\) 珍贵的宝石。但是现在问题来了,他非常不小心的留了一些宝石在仓库里面,有可能要往现有的系统中添加宝石。这些宝石的个数比较少。他表示非常抱歉,但是还是希望你的系统能起作用。

\(m\leq 100000\),\(q\leq 30000\)

这道题比较水,直接 \(\text{FHQ-Treap}\) 模拟。

时间复杂度 \(O(q\log m)\)

P2073 送花

见这里

P1503 鬼子进村

见这里

P3871 [TJOI2010]中位数

见这里

最新文章

  1. 【代码笔记】iOS-自定义导航条颜色
  2. 移动测试主要使用的测试框架,基于python
  3. Netfilter/iptables的匹配方式及处理方法
  4. MySQL支持的数据类型
  5. BZOJ 2733 【HNOI2012】 永无乡
  6. 技术随笔 查找速度最快的Google IP
  7. 12天学好C语言——记录我的C语言学习之路(Day 9)
  8. Joseph(约瑟夫环)
  9. 通过C#来开启、关闭、重启Windows服务
  10. ASP.NET Core的身份认证框架IdentityServer4--(1)服务配置
  11. Python3+Selenium获取session和token供Requests使用教程
  12. Hello_World
  13. acrgis导出成tiff图片,全是黑色
  14. centos6.5虚拟机安装后,没有iptables配置文件
  15. UITableView滑动性能优化扩展
  16. 【转】XP系统远程桌面连接2012R2提示:远程计算机需要网络级别身份验证,而您的计算机不支持该验证
  17. ubuntu14.04 配置g++工具,并运行一个简单的c++文件
  18. 关于QT的QCombox的掉坑出坑
  19. Web API: Security: Basic Authentication
  20. Android——菜单和进度条

热门文章

  1. 后端框架的学习----mybatis框架(5、分页)
  2. CSS clear both清除浮动
  3. Codeforces 1682 D Circular Spanning Tree
  4. 基于 Redis 实现分布式锁
  5. Gitea 1.18 功能前瞻(其三):增强文本预览效果、继续扩展软件包注册中心、增强工单实用功能、完善了用户邀请机制和SEO
  6. 一、docker的介绍
  7. Echarts - legend属性设置
  8. java将流量KB转换为GB、MB、KB格式
  9. java学习之EL和JSTL
  10. Kubernetes集群YAML文件详解