unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
2024-10-17 01:05:51
private int zRotation;
public GameObject obj;
public void Update()
{
//obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象
zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称
compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation); //改变image的Z轴rotation
}
最新文章
- 【推荐】iOS汉字转拼音第三方库
- 弹窗插件layer
- Android 项目利用 Android Studio 和 Gradle 打包多版本APK
- 【三分搜索算法】UVa 10385 - Duathlon
- Instruments性能检测
- fullCalendar:中文API
- mysql 发生系统错误1067的解决方法
- Android 开发笔记___图像视图__简单截屏
- awk使用正则精确匹配
- java之过滤器Filter
- 用Fundebug插件记录网络请求异常
- 采用ADM2483磁隔离器让RS485接口更简单更安全
- Hierarchical clustering:利用层次聚类算法来把100张图片自动分成红绿蓝三种色调—Jaosn niu
- webpy学(ban)习(砖)记录
- 【iCore4 双核心板_uC/OS-II】例程五:信号量——共享资源
- zeromq学习笔记2——简单的客户端和服务端测试程序
- [UE4]Is Server判断是否在服务器端
- HDU-1002.大数相加(字符串模拟)
- linux邮件系统的优势和便利性
- C#.NET常见问题(FAQ)-如何使用变量访问控件属性