其实早在.NET 4.5的时候M$就在.NET中引入了async和await关键字(VB为Async和Await)来简化异步调用的编程模式。我也早就体验过了,现在写一篇日志来记录一下顺便凑日志数量(以后面试之前可以用这个“复习”一下)。

(一)传统的异步调用

在比较“古老”的C#程序中经常可以看到IAsyncResult、BeginInvoke之类的异步调用“踪迹”。先来简单的复习一下吧。

假如我们有一个方法生成字符串,而生成这个字符串需要10秒中的时间:

复制代码 代码如下:
public class WasteTimeObject
{
    public string GetSlowString(int begin, int length)
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();

for (int i = begin; i < begin + length; i++)
        {
            sb.Append(WasteTime(i) + " ");
        }

return sb.ToString();
    }

private string WasteTime(int current)
    {
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
        return current.ToString();
    }
}

我们再做一个窗口,用来请求这个方法并把字符串显示到文本框中。使用同步调用肯定会把UI线程阻塞掉,要想不把UI阻塞掉就要另起一个线程了。基本的步骤如下:

创建一个异步调用的委托:

复制代码 代码如下:
public delegate string GetSlowStringDelegate(int begin, int length);

然后呢,再异步调用这个委托:

复制代码 代码如下:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    WasteTimeObject ad = new WasteTimeObject();
    GetSlowStringDelegate d = ad.GetSlowString;

textBox1.Text = "Requesting string, please wait...";

IAsyncResult ar = d.BeginInvoke(1, 10, TaskComplete, d);
}

这里的BeginInvoke会在原来的基础上再附加两个参数:表示执行完毕后的回调方法AsyncCallBack,最后一个参数可以是任何对象,以便从回调方法中访问它。不过一般情况都是传递的委托实例,以便获取调用的结果。

当然我们也可以不用回调方法,这样就只好不断地循环查询是否执行完成了。

然后我们就要编写AsyncCallBack这个回调方法了,它接受一个IAsyncResult类型的对象表示异步调用的结果:

复制代码 代码如下:
private void TaskComplete(IAsyncResult ar)
{
    if (ar == null) return;
    GetSlowStringDelegate d = ar.AsyncState as GetSlowStringDelegate;
    if (d == null) throw new Exception("Invalue object type");
    string result = d.EndInvoke(ar);
    this.Invoke(new Action(() => UpdateTextResult(result)));
}

调用委托实例的EndInvoke方法并传入IAsyncResult类型的对象用以获取GetSlowString的返回结果。

回调方法是委托线程调用的,因此它不能直接访问UI,所以我们使用窗体的Invoke方法在主线程中显示结果。如果委托方法抛出异常,将会在EndInvoke时抛出。

(二)使用Task类型

可以看到使用传统的办法编写异步调用很麻烦,特别是如果这种调用很多,那么我们的程序就会变成很复杂,逻辑很乱。

.NET 4.5提供的新的异步变成模式就很好地解决了这个问题(其实本质上应该是.NET自动实现了很多操作),使编写异步代码和同步调用一样逻辑清晰。

首先来看看微软的例子:

复制代码 代码如下:
private async Task SumPageSizesAsync()
{
    // To use the HttpClient type in desktop apps, you must include a using directive and add a
    // reference for the System.Net.Http namespace.
    HttpClient client = new HttpClient();

// Equivalently, now that you see how it works, you can write the same thing in a single line.
    byte[] urlContents = await client.GetByteArrayAsync(url);
    // . . .
}

可以看出,使用await关键字后,.NET会自动把返回结果包装在一个Task类型的对象中。对于这个示例,方法是没有返回结果的。而对有返回结果的方法,就要使用Task<T>了:

复制代码 代码如下:
public async Task<string> WaitAsynchronouslyAsync()
{
    await Task.Delay(10000);
    return "Finished";
}

总而言之,使用await表达式时,控制会返回到调用此方法的线程中;在await等待的方法执行完毕后,控制会自动返回到下面的语句中。发生异常时,异常会在await表达式中抛出。

对于我们这个例子,我们编写的代码如下:

复制代码 代码如下:
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    textBox1.Text = "Requesting string, please wait...";

WasteTimeObject ad = new WasteTimeObject();

string result = await Task.Run(() => ad.GetSlowString(1, 10));

//Update UI to display the result
    textBox1.Text = result;
}

我们使用Task类新建一个工作线程并执行。当然我们也可以像M$给的例子那样改造一下GetSlowString,这样就不需要加上Task.Run了。(基本上,这种方法都会以Async后缀结尾。)

如何?原来的:创建异步委托→回调一气呵成。另外还有一点,await下面的语句是由主线程调用的,不是由新的线程调用,所以我们可以直接访问UI。

(三)取消执行和显示进度

最后一个要记录的,就是如何给异步调用添加进度条,并能让用户取消操作。界面就是下面这样:

使用最终完成的代码来说明吧。首先改造GetSlowString方法,使之支持取消和汇报进度:

复制代码 代码如下:
public string GetSlowString(int begin, int length, IProgress<int> progress, CancellationToken cancel)
{
    StringBuilder sb = new StringBuilder();

for (int i = begin; i < begin + length; i++)
    {
        sb.Append(WasteTime(i) + " ");

cancel.ThrowIfCancellationRequested();

if (progress != null)
            progress.Report((int)((double)(i - begin + 1) * 100 / length));
    }

return sb.ToString();
}

IProgress<T>类型的对象有一个Report方法,执行这个方法实际上会调用自定义的更新进度的方法,这个方法(使用委托或匿名方法皆可)是在生成Progress<T>对象的时候指定的:

复制代码 代码如下:
IProgress<int> progress = new Progress<int>((progressValue) => { progressBar1.Value = progressValue; });

神奇的是,这个方法是由主线程调用的,如果不是这样,它就不能更新我们界面上的控件。所以说微软提供的新机制帮我们简化了很多工作。

CancellationToken用于指定该方法“绑定”的取消上下文,如果这个对象执行过Cancel方法(用户点击了Cancel按钮),那么访问ThrowIfCancellationRequested时就会抛出OperationCanceledException类型的异常。这种机制的灵活性在于中止执行的位置是可以自行确定的,不会出现取消时自己都不知道执行到哪行代码的情况。

总而言之,单击request按钮的代码我们修改如下:

复制代码 代码如下:
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{

cancelSource = new CancellationTokenSource();
    IProgress<int> progress = new Progress<int>((progressValue) => { progressBar1.Value = progressValue; });

textBox1.Text = "Requesting string, please wait...";
    button1.Enabled = false; button2.Enabled = true;

WasteTimeObject ad = new WasteTimeObject();

try
    {
        string result = await Task.Run(() => ad.GetSlowString(1, 10, progress, cancelSource.Token),
            cancelSource.Token);
        //Update UI to display the result
        textBox1.Text = result;
        button2.Enabled = false;  //Disable cancel button
    }
    catch (OperationCanceledException)
    {
        textBox1.Text = "You canceled the operation.";
    }

}

取消按钮的代码就很简单了:

复制代码 代码如下:
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (cancelSource != null) cancelSource.Cancel();
    button2.Enabled = false;
}

至此,Task机制的初步体验就到此完成。以后有机会在研究下更高阶的内容吧。

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