项目在cocos 2.23移植到cocos 3.1.0所出现的bug
2024-09-04 18:11:50
在建项目时一定要注意选择源代码!而不是预编译库
"extensions/ExtensionMacros.h”: No such file
项目右键-属性-配置属性-c/c++ - 常规-附加包含目录-编辑 添加一条 $(EngineRoot)
ServerListDB::getInstance().settamServer(serverItem);表达式必须包含类类型
把.改成->
error C2039: “ErrorCallback”: 不是“cocos2d::network::Downloader”的成员
改成cocos2d::extension::AssetsManager::ErrorCallback *errorCall;
加上头文件:
#include "assets-manager/AssetsManager.h"
#include "cocos2d.h"
最新文章
- 算法:KMP算法
- ruby 随笔
- UNION和UNION ALL
- 【BZOJ-2892&;1171】强袭作战&;大sz的游戏 权值线段树+单调队列+标记永久化+DP
- 【微服务】SpringBoot、SpringCloud相关
- 传引用 C(转)
- ie8及ie8以下支持html5 video标签
- controller传值view
- JSon_零基础_005_将po(bean)对象集合List转换为JSon格式的对象字符串,返回给界面
- Visual 中控制台程序如何使用MFC类库
- iOS常用的存储方式介绍
- 打开U盘里是U盘的快捷方式?(2013.12.05)
- CSS中的盒子模型详解
- Spring Boot Mongodb
- Vmware安装Ubuntu ==>; 连网成功
- Linux 下执行本目录的可执行文件(命令)为什么需要在文件名前加“./”
- getter unddfined
- sqlserver 空 处理
- nginx 安装问题
- 《Python》线程之锁、信号量、事件、条件、定时器、队列