Unity小知识记录
2024-10-20 06:32:19
//判断运行的平台
Application.platform == RuntimePlatform.Android
EditorPrefs 编辑器储存数据
[AddComponentMenu("Game Framework/Base")] 可以在Unity的菜单Componet点菜单上面添加一个菜单 直接把该脚本add在选中的物体上面
最新文章
- 缺陷管理平台mantis安装及配置
- linux c 笔记-3 c语言基础知识
- LR11破解License
- iOS - SQLite 数据库存储
- Nginx/Apache日志分析脚本
- 关于工作流之最后Assign给TeamLeader
- 上海Uber优步司机奖励政策(1月18日~1月24日)
- ubuntu后台运行命令行
- bash启动时加载配置文件过程
- 初入servlet:Allocate exception for servlet
- Spring Boot快速入门(三):依赖注入
- 【php】DIRECTORY_SEPARATOR的作用
- [Android] Android 用于异步加载 ContentProvider 中的内容的机制 -- Loader 机制 (LoaderManager + CursorLoader + LoaderManager.LoaderCallbacks)
- quratz数据存储
- react框架的状态管理
- centos7操作SSH/SSHD服务(查看/启动/重启/自启)
- [LeetCode&;Python] Problem 100. Same Tree
- Practice 10
- Arria10调试问题集之——480转成270中DDR4 IP重新生成的问题
- javascrpt 代码
热门文章
- 优化js的执行
- BZOJ_4154_[Ipsc2015]Generating Synergy_KDTree
- Watir RAutomation VS AutoIt to deal with popup
- Azure SQL Database (27) 创建Table Partition
- JavaScript-Tool:jquery.qrcode.js
- docker的安装与卸载
- java 多线程,sleep()和wait()
- UVa 11825 Hackers' Crackdown (状压DP)
- c#类—成员函数和封装及构造函数、析构函数、静态成员
- ES6笔记总结