c++设计模式:观察者模式
2024-08-26 04:27:31
主要思想:建立一个一对多的关系,当一个对象发生发生变化时,其他对象也发生变化。
可以举个博客订阅的例子,当博主发表新文章的时候,即博主状态发生了改 变,那些订阅的读者就会收到通知,然后进行相应的动作,比如去看文章,或者收藏起来。博主与读者之间存在种一对多的依赖关系。下面给出相应的UML图设 计。
#include <iostream>
#include <list>
#include <string> using namespace std; class Observer
{
public:
Observer() {}
virtual ~Observer() {}
virtual void Update() {} }; class Blog
{
public:
Blog(){}
virtual ~Blog() {}
void Attach(Observer *observer)
{
m_observers.push_back(observer);
}
void Remove(Observer* observer)
{
m_observers.remove(observer);
}
void Notify()
{
list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin();
for(;iter != m_observers.end(); iter++)
(*iter)->Update();
}
virtual void SetStatus(string s)
{
m_status = s;
}
virtual std::string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
list<Observer* > m_observers;
protected:
std::string m_status;
}; class BlogBKY : public Blog
{
public:
BlogBKY(string name):m_name(name) {}
~BlogBKY() {}
void SetStatus(string s)
{
m_status = s ;
}
string GetStatus()
{
return m_status;
}
private:
string m_name;
}; class ObserverBlog : public Observer
{
public:
ObserverBlog(string name,Blog *blog):m_name(name),m_blog(blog)
{ }
~ObserverBlog() {}
void Update()
{
std::string status = m_blog->GetStatus();
cout << m_name <<"-------" << status <<endl;
}
private:
std::string m_name;
Blog *m_blog;
};
#include "observer.h"
int main()
{
Blog *blog = new BlogBKY("mcy");//实例化的目标,被关注的对象,他的动态要通知观察者。
Observer *observer1 = new ObserverBlog("hello",blog);//粉丝创建实例,关注观察者。
blog->Attach(observer1);//博士挂载自己的观察者
blog->SetStatus("发表博客!");//博主动态改变
blog->Notify();//博主通知观察者
system("pause");
//delete blog;
//delete observer1;
return ;
四个必须:
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
最新文章
- (转载)html中table的使用方法
- 第一章-第四题(ACM 比赛的程序是软件么? “写程序” 和 ”做软件“ 有区别么?软件工程是不是教那些不怎么会写程序的人开发软件? 你怎么看?这个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到)--By梁旭晖
- [小北De编程手记] : Lesson 04 玩转 xUnit.Net 之 Fixture(下)
- 将自己写的库上传到cocoapods(2015)
- android时区
- PHP数组的交集array_intersect(),array_intersect_assoc(),array_inter_key()函数详解
- css样式初始化
- Intel Code Challenge Elimination Round (Div.1 + Div.2, combined) A B C D 水 模拟 并查集 优先队列
- (六) 6.1 Neurons Networks Representation
- 《DDNS服务器的搭建和案例解决方法》
- 【技术贴】jsp出现getOutputStream() has already been calle
- 微信分组群发45028,微信分组群发has no masssend quota hint
- c语言指针与结构体
- Archlinux在Btrfs分区上的安装(bios篇)
- poj1185(状压dp)
- [Luogu3377]【模板】左偏树(可并堆)
- 小游戏大智慧,10 个让人眼前一亮的 JavaScript 游戏
- Javascript 链式操作以及流程控制
- unity接入谷歌ADMob注意事项
- 微信小程序scroll-view不能实现下拉刷新
热门文章
- luoguP3414 SAC#1 - 组合数
- chattr和lsattr命令,不能被删除、改名、设定链接关系,同时不能写入或新增内容
- MVC到底是设计模式还是一种框架还是一种架构? https://www.zhihu.com/question/31079945
- iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h
- hexo next主题中关于pc端点击链接没问题,移动端点击链接页面不显示。
- laravel请求处理管道例子
- STM32 解析futaba S-bus协议
- UVA 511 Do You Know the Way to San Jose?
- js比较常用的
- js 实时监听textarea输入