以往虽也看过相关设计模式的书籍,但能和与HeadFirt设计模式这本书相比不是缺乏严谨性就是缺乏具体应用实例,还有幽默生动以及引人启发的观点。

设计原则

设计原则并不能光靠死记硬背,我们需要通过具体的设计模式来反思:该模式符合与违背了哪些设计原则。

不过在进入下文讨论之前,让我们先大概看看设计原则都有哪些。

  • 封装变化
  • 针对接口编程,而不是实现
  • 多用组合少用继承
  • 松耦合
  • 对修改关闭,对扩展开放
  • 依赖抽象不依赖具体
  • 最少知识原则:只和亲密对象交谈
  • 好莱坞原则:别打电话给我,我会打给你
  • 单一职责

谈谈模板方法

我们都知道在GoF里面的设计模式含有23种,在HeadFirst设计模式一书中主要介绍了11种常见的设计模式。

本文挑选模板方法这个设计模式着重介绍下,主要是该模式在前后端的开发中经常遇到,也便于理解。

为了探析模板方法,让我们先看看日常生活中我们泡茶与泡咖啡的步骤。

泡茶

  • 把水烧开
  • 放茶包
  • 往杯子中加水
  • 加入柠檬

用Java实现如下:

public class Tea {
public void prepareRecipe() {
this.boilWater();
this.steepTeaBag();
this.pourInCup();
this.addLemon();
} private void addLemon() {
System.out.println("add lemon...");
} private void pourInCup() {
System.out.println("pour in cup...");
} private void steepTeaBag() {
System.out.println("steep tea bag...");
} private void boilWater() {
System.out.println("boil water...");
}
}

泡咖啡

  • 把水烧开
  • 研磨咖啡
  • 往杯子中加水
  • 加入糖和牛奶

用Java实现如下:

public class Coffee {
public void prepareRecipe() {
this.boilWater();
this.brewCoffeeGrinds();
this.pourInCup();
this.addSugarAndMilk();
} private void addSugarAndMilk() {
System.out.println("add sugar and milk...");
} private void pourInCup() {
System.out.println("pour in cup...");
} private void brewCoffeeGrinds() {
System.out.println("brew coffee grinds...");
} private void boilWater() {
System.out.println("boil Water....");
}
}

探析

当写完代码,不管你记不记得封装变化这条设计原则,你肯定觉得泡茶喝泡咖啡有些地方代码非常的相似,例如:烧水, 把水倒入被子, 对于研磨咖啡豆放茶包其本质都是:研磨喝的固体物质,我们可以把这些不变的部分提取出来。而把哪些变化的部分:添加糖和牛奶添加柠檬封装起来。

我相信大多数人都会想到基础,构造一个饮料基类。但是如何让设计更加灵活呢?

让我们一起来看看Java版的模板方法实现:

public abstract class Beverage {

    public void prepareRecipe() {
this.boilWater();
this.brew();
this.pourInCup();
if (customerWantsCondiments()) {
this.addCondiments();
}
} public abstract void addCondiments(); public abstract void brew(); public void boilWater() {
System.out.println("boil water...");
} public void pourInCup() {
System.out.println("pour in cup...");
} public boolean customerWantsCondiments() {
return true;
}
}

模板方法中,我们定义了一系列的泡饮料的步骤,我们将变化的部分交给其子类去实现,可以说对变化进行了封装。而且在基类Beverage中的customerWantsCondiments方法就很巧妙,用户想不想加调料可以让他们自己决定。当然我们默认用户是想要加调料的。

我们再来看看两个实现类:TeaCoffee

public class Tea extends Beverage {

    @Override
public void addCondiments() {
System.out.println("add lemon...");
} @Override
public void brew() {
System.out.println("steep tea bag...");
}
} public class Coffee extends Beverage { @Override
public void addCondiments() {
System.out.println("add sugar and milk...");
} @Override
public void brew() {
System.out.println("brew coffee grinds...");
}
}

这两个子类的实现都很简单,我们再来看看如何给出用户想不想在Coffee中加入调料的选择条件。

public class CoffeeWithHook extends Beverage {

    public void addCondiments() {
System.out.println("add sugar and milk...");
} public void brew() {
System.out.println("brew coffee grinds...");
} @Override
public boolean customerWantsCondiments() {
String answer = getUserInput(); if (answer.toLowerCase().startsWith("y")) {
return true;
} else {
return false;
}
} private String getUserInput() {
String answer = null;
System.out.println("Would you like milk and sugar with your coffee (y/n) ?");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
try {
answer = reader.readLine();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
if (answer == null) {
return "no";
} return answer;
}
}

是不是感觉很巧妙呢:D

总结模板方法

那么什么是模板方法模式呢,其实我们只需记住两点就好了:

  • 封装算法(也就是一些列步骤)
  • 制造钩子

这时候我们再来看看Tempate Method的定义:

模板方法模式在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

其实在我们的前端开发中,我们可以把Android、iOS开发等App的开发,Windows窗体,Unity游戏客户端,React等等GUI开发统称为前端开发。我记得很多朋友喜欢叫啥前台后台开发。。。我感觉不是很准确,首先后台是什么?我们知道后台就是管理员操作的一个台子。私以为用来作为frontend以及backend的中文译语不是很准确也不专业的~

设计模式类目

总之,HeadFirst设计模式强烈推荐给大家去看。不会错的,看的时候别忘了写实现,做笔记,思考。

这里在对设计模式做个大总结:

最后再把《HeadFirst》设计模式的开场图送给大家

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