开发设计模式(三)策略模式(Strategy Pattern)
2024-08-22 00:15:33
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c01017zrr.html
下面的环境是unity3d,用C#进行编码,当然有人会说这是在乱用模式,U3D不一定适合使用这些,其实不然,设计模式是前人总结的编程思想,语言只是工具,根据项目需求使用合理的设计方案就是最好设计模式的体现
// 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 //
interface IStrategy
{
void Operate();
}
// 走后门,找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备 //
class BackDoor : IStrategy
{
public void Operate()
{
Debug.Log("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
// 求吴国太开个绿灯 //
class GivenGreenLight : IStrategy
{
public void Operate()
{
Debug.Log("求吴国太开个绿灯,放行!");
}
}
// 孙夫人断后,挡住追兵 //
class BlockEnemy : IStrategy
{
public void Operate()
{
Debug.Log("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
// 好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀: //
class Context
{
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy)
{
this.straegy = strategy;
}
public void Operate()
{
this.straegy.Operate();
}
} public class Strategy : MonoBehaviour
{
private Context context;
void Start ()
{
Debug.Log("刚刚到吴国的时候拆第一个");
context = new Context(new BackDoor());
context.Operate(); Debug.Log("刘备乐不思蜀了,拆第二个了");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.Operate(); Debug.Log("孙权的小兵追了,咋办?拆第三个");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.Operate();
}
}
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