Codeforces Round #804 (Div. 2)
2024-08-31 12:29:03
A The Third Three Number Problem
题意
给你一个n,让你求满足的a,b,c。
如果不存在则输出-1.
思路
显然任意a,b,c是不可能得到奇数。
只考虑偶数可以得到一个特殊构造 n/2 , 0 , 0 。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
typedef long long ll;
const ll N = 1e6;
void solve()
{
int n;
cin >> n;
if (n % 2 == 1)
cout << "-1\n";
else
cout << n / 2 << " 0 0\n";
} int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int t;
cin >> t;
while (t--)
solve();
return 0;
}
B - Almost Ternary Matrix
题意
构造01矩阵,要求每个数的上下左右最多有两个数相同。
思路
以这个图案 为基本构造单元进行扩展,再根据题意所给的范围截出需要的图案。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
typedef long long ll;
const ll N = 1e6;
int s[10][65];
void solve()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
cout << s[i % 4][j] << " ";
cout << endl;
}
} int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
s[1][1] = 1, s[1][2] = 0, s[1][3] = 0, s[1][4] = 1;
s[1][0] = 1;
s[2][1] = 0, s[2][2] = 1, s[2][3] = 1, s[2][4] = 0;
s[2][0] = 0;
for (int i = 1; i <= 60; i++)
{
s[0][i] = s[1][i % 4];
s[1][i] = s[1][i % 4];
s[2][i] = s[2][i % 4];
s[3][i] = s[2][i % 4];
}
int t;
cin >> t;
while (t--)
solve();
return 0;
}
C - The Third Problem
题意
给一个长为n的数组a,内容是0到n-1。定义一个操作MEX为集合c1,c2,.....,ck 中没有出现的最小非负数。
例如
让你求一个数组b,内容也是0到n-1。对任意 都有
思路
设是s[x]为 x 在a 中的位置
首先考虑0的位置,因为MEX[0]=1,所以0的位置只能是s[0],可以确定1的位置为s[1]。
接下来确定 2~n-1的方法相同,以 0 和 1 的索引确定区间 [L, R],如果下一个 数x 的索在入区间 [L, R],则更新ans为((区间长度)-(x-1))*ans, 如果 k 的索引位于区间之外则更新L或R增加区间长度。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define endl "\n"
typedef long long ll;
const ll N = 1e5, mod = 1e9 + 7;
void solve()
{
int n;
cin >> n;
int sf[n];
vector<int> s(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> sf[i];
s[sf[i]] = i;
}
int l = s[0], r = s[0];
ll ans = 1;
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (s[i] > r)
r = s[i];
else if (s[i] < l)
l = s[i];
else
ans = ans * (r - l + 1 - i) % mod;
}
cout << ans << endl;
} int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0), cout.tie(0);
int t;
cin >> t;
while (t--)
solve();
return 0;
}
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