继承

1. 继承概述

2. 继承格式

在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待

例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。

定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称 {
// ...
} 定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称 {
// ...
}

3. 继承中成员变量访问特点

在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:

  • 直接通过子类对象访问成员变量:

    等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
  • 间接通过成员方法访问成员变量:

    该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

4. 区分子类方法中重名的三种变量

局部变量:         直接写成员变量名
本类的成员变量: this.成员变量名
父类的成员变量: super.成员变量名

用例

public class Fu {
int num = 10;
} public class Zi extends Fu {
int num = 20;
public void method() {
int num = 30;
System.out.println(num); // 30,局部变量
System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量
System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量
}
}

5. 继承中成员方法的访问特点

在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:

  • 创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。

解释:当父类与子类有相同名字的成员方法,调用时,如果是父对象.method()则使用父类的方法,如果是子对象.method()则使用子类的方法

注意事项:

  • 无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。

6. 继承中方法的覆盖重写

重写(Override)概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。

重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。也叫做覆盖、覆写。

重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】

方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。

方法覆盖重写的注意事项:

1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
@Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。 2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。 3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
小扩展提示:public > protected > (default) > private
备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。 绝大多数情况下,返回值与权限都是相等关系!

方法覆盖重写的应用场景

7. 继承中构造方法的访问特点

  1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是调用的父类构造,执行的子类构造。
  2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。
  3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句不能一个子类构造调用多次super构造

    总结:子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。

8. super关键字的三种用法

  1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
  2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
  3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

9. this关键字的三种用法

  1. 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
  2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
  3. 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。

在第三种用法当中要注意:

A. this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。

B. super和this两种构造调用,不能同时使用。当定义this时,默认的super不会再拥有。

10. super与this关键字图解

11. Java继承的三个特点

抽象

1. 抽象的概念

2. 抽象方法

抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。即无需定义函数体。

抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。

public abstract class Animal {   //抽象类

    // 这是一个抽象方法
public abstract void eat(); // 这是普通的成员方法
public void normalMethod() {
} }

如何使用抽象类和抽象方法:

  1. 不能直接创建new抽象类对象。
  2. 必须用一个子类来继承抽象父类。
  3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法

    覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。
  4. 创建子类对象进行使用。

3. 注意事项

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  1. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

public abstract class Fu {

    public Fu() { //抽象类 可以有构造方法
System.out.println("抽象父类构造方法执行!");
} public abstract void eat(); }
  1. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设

计。

  1. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象

    类。

理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有

意义。

4. 发红包案例

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作

实现:

基类:

public class User {

    private String name; // 姓名
private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数 public User() {
} public User(String name, int money) {
this.name = name;
this.money = money;
} // 展示一下当前用户有多少钱
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getMoney() {
return money;
} public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}

群主:

import java.util.ArrayList;

// 群主的类
public class Manager extends User { public Manager() {
} public Manager(String name, int money) {
super(name, money);
} public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count) {
// 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>(); // 首先看一下群主自己有多少钱
int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额
if (totalMoney > leftMoney) {
System.out.println("余额不足");
return redList; // 返回空集合
} // 扣钱,其实就是重新设置余额
super.setMoney(leftMoney - totalMoney); // 发红包需要平均拆分成为count份
int avg = totalMoney / count;
int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是甩下的零头 // 除不开的零头,包在最后一个红包当中
// 下面把红包一个一个放到集合当中
for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
redList.add(avg);
} // 最后一个红包
int last = avg + mod;
redList.add(last); return redList;
}
}

群成员:

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random; // 普通成员
public class Member extends User { public Member() {
} public Member(String name, int money) {
super(name, money);
} public void receive(ArrayList<Integer> list) {
// 从多个红包当中随便抽取一个,给我自己。
// 随机获取一个集合当中的索引编号
int index = new Random().nextInt(list.size());
// 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
int delta = list.remove(index);
// 当前成员自己本来有多少钱:
int money = super.getMoney();
// 加法,并且重新设置回去
super.setMoney(money + delta);
}
}

一个实现

import java.util.ArrayList;

public class MainRedPacket {

    public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager("群主", 100); Member one = new Member("成员A", 0);
Member two = new Member("成员B", 0);
Member three = new Member("成员C", 0); manager.show(); // 100
one.show(); // 0
two.show(); // 0
three.show(); // 0
System.out.println("==============="); // 群主总共发20块钱,分成3个红包
ArrayList<Integer> redList = manager.send(20, 3);
// 三个普通成员收红包
one.receive(redList);
two.receive(redList);
three.receive(redList); manager.show(); // 100-20=80
// 6、6、8,随机分给三个人
one.show();
two.show();
three.show();
} }

最新文章

  1. Java %c0%ae 安全模式绕过漏洞
  2. HDU 5826 physics (积分推导)
  3. C#事件作用和用法
  4. [置顶] C#扩展方法 扩你所需
  5. TOGAF架构内容框架之架构制品(下)
  6. Servlet读取文件的最好的方式
  7. Tomcat启动后,访问页面报404错误解决方法
  8. 使用IDEA工具编写Python自动化脚本遇到的小问题
  9. python3 小工具
  10. C语言判断文件夹或者文件是否存在的方法【转】
  11. linux下怎么删除名称带空格的文件
  12. 51nod 贪心算法题集
  13. jquery click事件,多次执行
  14. js修改input的type属性问题(兼容所有浏览器,主要用于密码类的默认有提示文字的效果)
  15. 010. C++ 传值与传引用
  16. Google Guava -缓存cache简单使用
  17. Codeforces Round #345 (Div. 2) E. Table Compression 并查集
  18. 【Shell】linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释 &amp;&amp; set 关键字使用
  19. SSH面试题目
  20. 如何将OpenTSDB源码导入eclipse

热门文章

  1. Java实现 蓝桥杯 素因子去重
  2. Java实现 泊松分酒
  3. 启动appium server时打印日志时间
  4. MySQL 8.0 yum安装和配置
  5. python抓取网页引用的模块和类
  6. [PyQt5]文件对话框QFileDialog的使用
  7. Dubbo笔记(一)
  8. 3dTiles 数据规范详解[1] 介绍
  9. isinstance用法
  10. pikachu 搭建