7. Light (对象)
2024-09-06 09:16:56
Light
Mode:模式
Realtime: 实时的。就是当前光照效果是实时的,不包含烘焙效果(即使场景曾经烘焙过)
Mixed: 混合的。就是既使用烘焙数据对静态对象(Lightmap static)产生光照效果,又使用预烘焙(实时的)技术对运动的对象进行烘焙
Baked: 烘焙的。就是仅使用烘焙数据。(与 Mixed 的区别是:不经过烘焙的游戏对象不会产生影子)
最新文章
- JS的内建函数reduce
- [问题2014A05] 复旦高等代数 I(14级)每周一题(第七教学周)
- ruby -- 基础学习(五)empty、nil、blank三者之间的区别
- asp.net下ajax.ajaxMethod使用方法
- 51nod1201 整数划分
- 如何快速检查js语法学习Javascript
- NSS_09 gridpanel中的actioncolumn事件
- 基于DotNet Core的RPC框架(一) DotBPE.RPC快速开始
- java 运行时常量、编译时常量、静态块执行顺序
- 【BZOJ1415】【NOI2005】聪聪和可可(动态规划,数学期望)
- 从嵌入式linux到android应用开发
- CentOS7.0小随笔——指令基本操作(Part.B)
- Go Web:URLs
- putty加了密钥ssh不能登陆,PuTTY:server refused our key问题的解决(转)
- 留言板0.4_model中的数据库(2)
- linux系统编程之信号(七):被信号中断的系统调用和库函数处理方式
- gcc参数PIE和PIC的区别和共同点
- C#第一个windows窗体应用程序
- http请求的GET和POST请求:查询和新增(server.php)
- Hibernate学习8—Hibernate 映射关系(多对多)