一.CountDownLatch

  1.概念

    public CountDownLatch(int count) {//初始化
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}

  CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。

  CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务。

  下面有A、B、C、D4个线程同时执行,A是主线程,B、C、D是子线程,A先开始执行后阻塞,等待子线程全部执行结束才继续执行剩下的任务。

  2.用法

  1)、某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为new CountDownLatch(n),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownLatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上await()的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。

    public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
latch.countDown();//当前线程调用此方法,则计数减一
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
service.execute(runnable);
} try {
System.out.println("主线程"+Thread.currentThread().getName()+"等待子线程执行完成...");
latch.await();//阻塞当前线程,直到计数器的值为0
System.out.println("主线程"+Thread.currentThread().getName()+"开始执行...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} 结果:

主线程main等待子线程执行完成...
子线程pool-1-thread-1开始执行
子线程pool-1-thread-3开始执行
子线程pool-1-thread-2开始执行
子线程pool-1-thread-3执行完成
子线程pool-1-thread-1执行完成
子线程pool-1-thread-2执行完成
主线程main开始执行...

  2)、实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计算器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先countdownlatch.await(),当主线程调用countDown()时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。

    public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);
final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(4);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "正在等待裁判发布口令");
cdOrder.await();
System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "已接受裁判口令");
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "到达终点");
cdAnswer.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
service.execute(runnable);
}
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"即将发布口令");
cdOrder.countDown();
System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"已发送口令,正在等待所有选手到达终点");
cdAnswer.await();
System.out.println("所有选手都到达终点");
System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"汇总成绩排名");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
service.shutdown();
} 结果:

选手pool-1-thread-2正在等待裁判发布口令
选手pool-1-thread-1正在等待裁判发布口令
选手pool-1-thread-3正在等待裁判发布口令
选手pool-1-thread-4正在等待裁判发布口令
裁判main即将发布口令
裁判main已发送口令,正在等待所有选手到达终点
选手pool-1-thread-2已接受裁判口令
选手pool-1-thread-1已接受裁判口令
选手pool-1-thread-3已接受裁判口令
选手pool-1-thread-4已接受裁判口令
选手pool-1-thread-2到达终点
选手pool-1-thread-1到达终点
选手pool-1-thread-4到达终点
选手pool-1-thread-3到达终点
所有选手都到达终点
裁判main汇总成绩排名

  3.countDown解析

  递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少.

    public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}

  countDown调用AQS的releaseShared

    public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {//数量为0
doReleaseShared();//唤醒其他等待线程
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {//releaseShared调用,由CountDownLatch的内部类Sync实现
throw new UnsupportedOperationException();
}
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {//CountDownLatch的内部类Sync
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {//自旋,count不断-1,直到为0则发起唤醒信号
int c = getState();//获得数量,在CountDownLatch(int count)初始化时定义了数量
if (c == 0)//数量为0则返回false
return false;
int nextc = c-1;//数量-1
//CAS更新状态,nextc为0返回true
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
}

  4.await解析

  使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则唤醒阻塞线程。

  如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,该线程将一直出于休眠状态;

public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);//由AQS实现
}
/**
* Acquires in shared mode, aborting if interrupted. Implemented
* by first checking interrupt status, then invoking at least once
* {@link #tryAcquireShared}, returning on success. Otherwise the
* thread is queued, possibly repeatedly blocking and unblocking,
* invoking {@link #tryAcquireShared} until success or the thread
* is interrupted.
* 以共享模式获取,如果中断被中止。
* 实现首先检查中断状态,然后至少调用一次tryacquirered,成功返回。
* 否则,线程排队,可能会重复阻塞和取消阻塞,
* 调用tryacquiremred直到成功或线程被打断了。
*/
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())//有中断抛出异常
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)//CountDownLatch的Sync实现,计数数量不为0,表示有线程需要阻塞
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
//以共享中断模式获取
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//创建当前线程的节点,并且锁的模型是共享锁,将其添加到AQS CLH队列的末尾
boolean failed = true;
try {
for (;;) {//自旋
final Node p = node.predecessor();//获得当前节点的前驱节点
if (p == head) {//是头节点,没有等待节点
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {//子线程都执行完成了,原先阻塞线程唤醒执行
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
//前继节点非head节点,没资源获取,将前继节点状态设置为SIGNAL,通过park挂起node节点的线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);//结束该节点线程的请求
}
}

二.CyclicBarrier

  1.概念

    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {//初始化
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
} public CyclicBarrier(int parties) {//初始化
this(parties, null);
}

  允许一组线程全部等待彼此达到共同屏障点的同步辅助。 循环阻塞在涉及固定大小的线程方的程序中很有用,这些线程必须偶尔等待彼此。 屏障被称为循环 ,因为它可以在等待的线程被释放之后重新使用。

  A CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,每个屏障点运行一次,在派对中的最后一个线程到达之后,但在任何线程释放之前。 在任何一方继续进行之前,此屏障操作对更新共享状态很有用。

  CyclicBarrier当计数减少到0时,会唤醒所有阻塞在同一个Condition上的线程,与CountDownLatch不同的是所有的线程必须同时被唤醒,就好比钓鱼比赛,所有人必须同时开始抛竿一样。CountDownLatch只要求主线程的动作在其他依赖的线程执行完之后执行就OK。

  下面有A、B、C、D4个线程同时执行,每个线程有任务a、b,每个线程的每个任务执行完才开始继续下个任务执行。

  2.用法

public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
int count = 10;//并发线程数
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(count);
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(count);
int n = 1;
for (int i = 0; i < count; i++) {
executorService.execute(new Task(cyclicBarrier, n));
n++;
}
executorService.shutdown(); // 关闭线程池
// 判断是否所有的线程已经运行完
while (!executorService.isTerminated()) {
try {
// 所有线程池中的线程执行完毕,执行后续操作
System.out.println(" ==============is sleep============");
Thread.sleep(10000);
System.out.println(" ==============is wake============"); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} class Task implements Runnable {
private CyclicBarrier cyclicBarrier;
int n = 0; public Task(CyclicBarrier cyclicBarrier, int n) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
this.n = n;
} @Override
public void run() {
try {
System.out.println("赛马" + n + "到达栅栏前");
cyclicBarrier.await();
System.out.println("赛马" + n + "开始跑");
cyclicBarrier.await();
System.out.println("赛马" + n + "到达终点");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
结果:

==============is sleep============
赛马2到达栅栏前
赛马3到达栅栏前
赛马4到达栅栏前
赛马1到达栅栏前
赛马5到达栅栏前
赛马6到达栅栏前
赛马7到达栅栏前
赛马8到达栅栏前
赛马9到达栅栏前
赛马10到达栅栏前
赛马10开始跑
赛马3开始跑
赛马2开始跑
赛马4开始跑
赛马1开始跑
赛马6开始跑
赛马7开始跑
赛马5开始跑
赛马9开始跑
赛马8开始跑
赛马8到达终点
赛马2到达终点
赛马3到达终点
赛马4到达终点
赛马7到达终点
赛马10到达终点
赛马5到达终点
赛马6到达终点
赛马1到达终点
赛马9到达终点
==============is wake============

 

  3.await解析

  如果当前线程不是最后一个线程,那么它被禁用以进行线程调度,并且处于休眠状态,直到发生下列事情之一:

  • 最后一个线程到达; 要么
  • 一些其他线程当前线程为interrupts ; 要么
  • 一些其他线程interrupts其他等待线程之一; 要么
  • 一些其他线程在等待屏障时超时; 要么
  • 其他一些线程在这个屏障上调用reset()

  CyclicBarrier的原理:在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用await方法时,将拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为初始值parties,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁。

        public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;//获锁
lock.lock();//加锁
try {
//当代,每个屏障都会创建一个Generation实例
final Generation g = generation; if (g.broken)//当代遭到破坏抛出异常
throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) {//线程中断抛出异常
// 将损坏状态设置为true,并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
} int index = --count;//获取下标并-1
if (index == 0) { //最后一个线程到达了
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();//执行栅栏任务
ranAction = true;
nextGeneration();// 更新一代,将count重置,将generation重置,唤醒之前等待的线程
return 0;
} finally {
// 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
} // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
if (!timed)//如果没有时间限制,直接等待直到被唤醒
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);//等待指定时间
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {//当代没有损坏
breakBarrier();//让栅栏失效
throw ie;
} else {// 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的,就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法,
//就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
// 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
// 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
// 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
if (g != generation)
return index;
// 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}

  dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

  • 最后一个线程到达,即index == 0

  • 某个参与线程等待超时

  • 某个参与线程被中断

  • 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

  在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

  同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
注意事项:

  • CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高。

  • 如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

  • 如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

参考:

  CyclicBarrier:https://blog.csdn.net/qq_38293564/article/details/80558157

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