https://blog.csdn.net/yuzhiqiang_1993/article/details/78366985?locationNum=6&fps=1

Android Studio3.0正式版已经出来了,相比2.x的版本,编译速度提高了不少。 
当我们使用AS3.0新建项目时会发现,默认的依赖由之前的compile更改为implementation了。

下面我们来看看他们之前的差异:

首先是2.x版本的依赖方式:

再来看看3.0的:

可以看到在Android studio3.0中,compile依赖关系已被弃用,被implementation和api替代,provided被compile only替代,apk被runtime only替代,剩下的看名字就知道了。

我们先来看看implementation和api的区别:

api:跟2.x版本的 compile完全相同

implementation:只能在内部使用此模块,比如我在一个libiary中使用implementation依赖了gson库,然后我的主项目依赖了libiary,那么,我的主项目就无法访问gson库中的方法。这样的好处是编译速度会加快,推荐使用implementation的方式去依赖,如果你需要提供给外部访问,那么就使用api依赖即可


还不熟悉2.x版本依赖的可以看看下面的说明,括号里对应的是3.0版本的依赖方式。

compile(api)

这种是我们最常用的方式,使用该方式依赖的库将会参与编译和打包。 
当我们依赖一些第三方的库时,可能会遇到com.android.support冲突的问题,就是因为开发者使用的compile依赖的com.android.support包,而他所依赖的包与我们本地所依赖的com.android.support包版本不一样,所以就会报All com.android.support libraries must use the exact same version specification (mixing versions can lead to runtime crashes这个错误。

解决办法可以看这篇博客:com.android.support冲突的解决办法


provided(compileOnly)

只在编译时有效,不会参与打包 
可以在自己的moudle中使用该方式依赖一些比如com.android.support,gson这些使用者常用的库,避免冲突。


apk(runtimeOnly)

只在生成apk的时候参与打包,编译时不会参与,很少用。


testCompile(testImplementation)

testCompile 只在单元测试代码的编译以及最终打包测试apk时有效。


debugCompile(debugImplementation)

debugCompile 只在debug模式的编译和最终的debug apk打包时有效


releaseCompile(releaseImplementation)

Release compile 仅仅针对Release 模式的编译和最终的Release apk打包。

 

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