一、总之一句话, 尽量用mm 毫米作为标准单位.

采用新的相对单位 rem 首先设置htmlfont-size 为根大小.

html{ 
font-size:1mm

.titleheight{ 
height:10rem; //这里等于10mm 
width:11rem; //这里等于11mm 
}

当 
html{ 
font-size:2mm
}

.titleheight{ 
height:10rem; //这里等于20mm 
width:11rem; //这里等于22mm 
}

其它地方用rem做单位.

html4 的浏览器时代, 一致都是用px来作为标准单位的. 
自从有了手机以后, html的单位又变得混乱了起来. 自适应变的非常困难. 
我们公司 . 美工设计的宽度标准是750px 
所有的手机移动页面全部按照 750px 设计出图. 
在浏览器上如果按照750px 切图, 切好的图在窄屏手机上会出现各种, 换行. 变高.甚至变形的问题. 
浏览效果完全无法跟美工设计的效果相提并论.

如何做到这种效果呢?

二、百分比法.

一般的百分比都是给宽度设置百分比. 高度 自动.或者定高.一个固定的数值.如果 高度也可以百分比话.就太好 了. 可惜div 默认是没有高度的.

  1. 采用新的相对单位 rem

rem 单位是相对 htmlfont-size 来计算的.

如果html的 font-size = 10px 
那么 
1rem = 10px 
2rem = 20px 
同理750px = 75rem

如果html的 font-size = 12px 
那么 
1rem = 12px 
2rem = 24px 
同理 62.5rem = 750px

反过来讲. 
美工按照750px 设计的图. 到了675px的屏幕上. 
尺寸就应该响应缩小到 9/10; 
也就是说, 原来75rem的图片. 应该显示成 67.5rem 才对. 
但是我们不能每个元素都根据界面宽度动态改尺寸长度.

根据rem的规则.我们可以动态修改html 的 font-size 的大小. 
原先750px 映射到10px 上, 每个px 承载了 75 个px的宽度变化.

文字无法描述清楚,还是上图吧.3张图.一看就清楚了.一图胜千文

所以写到这里大概也明白了.

html 的font-size = 美工出图宽度px 的时候.你按照老的方法,切图使用ps工具测量的px 完全等于 rem 可以随便互换.

如果屏幕尺寸变小了. html的font-size 也跟着变小. 那么你的图片也跟着等比例变小.

推理下去,有点令人吃惊. html的font-size 一般要 = 750px 了.

不过我目前的页面采用的是 html 的font-size = 10px; 
font-size=750px 我还没试过.

10px很明显的缺点是梯度太高,平滑度不够好. 
20px勉强可以接受 
30px又不好算. 
40px好像还可以接受,平滑度,和单位换算都还可以..

但是实际使用中最好用的还是 1px = 1rem 然后用javascript 根据屏幕的宽度动态计算html 的font-size

采用rem方法布局页面的话 
切图的时候要注意, 
一. 要么文字和图片一起切成图片.

二. 要么,采用时下流行的表情字体..例如.Entypo字体

所以我在这里建议前端美工们,

一是.尽量采用. 表情字体作为素材蓝本..(是尽量,不是一定…)

二是.尽量不要将图片和字体形成明显的对比.例如,明显的将图标和字体左右对齐.

三是.能单独用图片的地方尽量只用图片.

四是.为了适应不同宽度的手机. 请尽量少出现左右布局. 多用上下布局.左右布局最多不能超过3列. 超过3列的,应该考虑把多的那一列放到内容里水平显示.

五是. 想不到了.

最后贴一下,css如何动态改变html的font-size

 @media screen and (max-width:750px)
{
html{
font-size:10mm; /*满屏按照10px来算,最好的写法是单位为 mm 毫米*/
}
}
@media screen and (max-width:675px)
{ html{
font-size:9mm; /*屏幕等于设计的 9/10, 标准尺寸也缩小到9/10 最好的写法是单位为 mm 毫米 */
}
}
@media screen and (max-width:600px)
{
html{
font-size:8mm;/*屏幕等于设计的 8/10, 标准尺寸也缩小到8/10 */
}
}
@media screen and (max-width:525px)
{
html{
font-size:7mm;/*屏幕等于设计的 7/10, 标准尺寸也缩小到7/10 */
}
}
@media screen and (max-width:450px)
{
html{
font-size:6mm;
}
}
@media screen and (max-width:375px)
{
html{
font-size:5mm;
}
}
@media screen and (max-width:300px)
{
html{
font-size:4mm;
}
} .am-container {
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
padding-left: 0rem;
padding-right: 0rem;
width: 100%;
max-width:75rem;
}

如果html font-size = 750px 
1rem = 750px 
所以,我们在使用的时候.

美工出图750px, 我们在代码里面得写成 1rem 
美工出图75px, 我们在代码里面得写成 0.1rem 
问: 美工出图10px = 我们的代码里面得写多少 rem?

估计要拿计算器了. 不好算. 
所以为了计算方便. 建议还是使用 
font-size= 10px 或者 
font-size=100px

这样我们根据美工出图的宽度除以10 或者100就是对应的rem

为了平滑起见 html 的 font-size = 100px 最好.

而且网上看到有人说,大多数浏览器font-size的最小值为12px,所以只能用100了。嗯,为了安全起见100px 似乎更合适.

最后在上另外一个问题., 上面的方法只是解决了如何动态的适应不同的宽度的设备. 
但是如何适应不同分辨率的设备呢?

同样的页面,在不同分辨率的手机上. 显示效果是不一样的.

例如: 下图.

指定分辨率会使得这种情况有所改善. 
经过手动测试发现 . target-densitydpi=250 比较适合各类浏览器. 
当然更好的办法是. 用js动态去创建viewport 这个标签.

但是这种改变分辨率的方法不太好.控制 
不如直接把width=750,写死来的更直接. 
如下代码

   <meta name="viewport" content="width=750, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

三、为何要更改成mm? 
mm单位是实际的物理尺寸。这个单位是屏幕的物理尺寸。各种手机都进行过自动把1mm转换成对应的px。 因为屏幕质量不一样。好的屏幕在1mm的地方可以放下10个像素。 差的屏幕1mm只能放3个像素。用放大镜看就会看出来。差的屏幕那个像素特别大。

用mm 单位作为基础单位。可以做到各种手机浏览器的可视尺寸98%一致。 
再加上rem的等比缩放功能。 可以说基本上能解决常见的浏览器兼容问题。 
不信你可以拿尺子量一下。 如果某款手机不支持mm。 肯定是那款手机有问题。

下面的代码我没试过。 感觉应该可以。

 @media screen and (max-width:75mm) /*这里也要改成毫米吧。要不要?*/
{
html{
font-size:10mm; /*满屏按照10px来算,最好的写法是单位为 mm 毫米*/
}
}
@media screen and (max-width:60mm)
{
html{
font-size:8mm;/*屏幕等于设计的 8/10, 标准尺寸也缩小到8/10 */
}
}

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