fallback diffuse

导致tris面片增加 double了

等于又画了一遍 很奇怪(只有一台机器是这样的)

这事情真坑我跟到最后 在一个最简测试场景

fallback diffuse替换成 里面的一个diffuse一个vertexlit

vertexlit里面有个shadowcaster

这个问题就是shadowcaster导致的

我用gpudeubgger 抓到两台机器的shadowmap 一个是sm一个csm

tris就差在这里

shadow的配置一样的多是4级psm 还配了距离

然后我一看 一台环境是android

一天是pc。。。。。

android优化了。。。。。that‘s it

代码底下无奇迹

最新文章

  1. Linux 利用lsof命令恢复删除的文件
  2. Yii源码阅读笔记(二十二)
  3. 在ArcGIS 10.3标注中竖排文字
  4. 【设计模式】—— 单例模式Singleton
  5. URL.createObjectURL() 与 URL.revokeObjectURL()
  6. [USACO16OPEN]关闭农场Closing the Farm_Silver
  7. Android面试题总结
  8. html转化为图片下载
  9. word发布博客
  10. [20171120]关于find 软连接问题.txt
  11. ElasticSearch集群介绍二
  12. 关于tomcat性能优化
  13. (转)C#连接OleDBConnection数据库的操作
  14. 谷歌开源OCR,tesseract-ocr使用笔记
  15. 原生Ajax使用教程
  16. Android开发学习笔记-关于Android的消息推送以及前后台切换
  17. jquery hover最后解决 - 不再疑惑 - 例子在这里
  18. python 判断一个数字是否为3的幂
  19. C#-流、存储
  20. EF的小知识

热门文章

  1. Django-views,用户认证,login_requierd()
  2. HDU1143(3*N的地板铺1*2的砖)
  3. 1.shell快速入门
  4. Python实现图片转字符画
  5. 【LeedCode】String to integer(atoi)
  6. JAVA集合操作的利器:CollectionUtils
  7. redis发布订阅、HyperLogLog与GEO功能的介绍
  8. Go语言的切片slice基本操作
  9. sybase ase 重启
  10. AC日记——Red and Blue Balls codeforces 399b