分场景打包步骤:导入unity中AB包后

1: 指定场景
  2: 指定abname
  3: 指定objinabname
  4: 协同
  5: 委托 void string

unity

先引入命名空间  using LLWHABFW;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LLWHABFW;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class S3LoadAB : MonoBehaviour { private string _abScence = "scenes03";//指定场景 //小写s
private string _aBName = "scenes03/scenes03.ab"; //指定abName
private string _objInAB01 = "Plane.prefab";//指定objIn abName
private string _objInAB02 = "RollerBall.prefab";//指定objInabName
private List<GameObject> _list;
// Use this for initialization
void Start ()
{
_list = new List<GameObject>();
StartCoroutine(AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_abScence, _aBName, XXXX));//协同
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //销毁资源
{
for (int i = ; i < _list.Count; i++)
{
Destroy(_list[i]);
}
_list.Clear();
AssetBundleMgr.GetInstance().DisposeAllAssets(_abScence);
SceneManager.LoadScene("");
}
}
private void XXXX(string LLwh) //void string
{
GameObject Plane, Ball;
Plane = AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAsset(_abScence, _aBName, _objInAB01, false) as GameObject;
Ball = AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAsset(_abScence, _aBName, _objInAB02, false) as GameObject;
_list.Add(Instantiate(Plane));
_list.Add(Instantiate(Ball));
}
}

最新文章

  1. 使用CSS隐藏HTML元素的4种常用方法
  2. tail命令详解
  3. Mac OS X上IntelliJ IDEA 13与Tomcat 8的Java Web开发环境搭建
  4. MVC 3 IIS7.5 网站发布及IIS配置文件问题处理
  5. Maven学习总结(五)——聚合与继承
  6. POJ 1218
  7. 【转】Eclipse去除js(JavaScript)验证错误
  8. fmt:formatDate标签的输出格式
  9. iOS圆盘转动引导图的简单实现
  10. Android性能优化---布局优化
  11. [apache2.4]configure: error: APR not found. Please read the documentation.
  12. Emotiv脑电设备与RDS机器人仿真初步测试
  13. data.go
  14. 在MVC中Dashboard基础入门操作
  15. Angular结构型指令,模块和样式
  16. jQuery 合成事件
  17. 空间、域名与IP之间的关系?
  18. Ubuntu 下使用 putty并通过 ch340 usb 串口线进行调试
  19. vue 自学项目笔记
  20. linux 环境下如何完全卸载postgres

热门文章

  1. JS正则表达式,记录自己所学所用的内容
  2. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏:二分图匹配
  3. Codeforces 571B Minimization:dp + 贪心【前后相消】
  4. BZOJ 2058 [Usaco2010 Nov]Cow Photographs:逆序对【环上最小逆序对】
  5. Native App vs Web App 以及 Hybrid App的实现原理
  6. 常见ETL工具一览,你知多少?
  7. selenium-查看selenium API
  8. HDU 6231 (K-th Number)
  9. tensorflow中张量(tensor)的属性——维数(阶)、形状和数据类型
  10. ACM学习历程—HDU 5536 Chip Factory(xor &amp;&amp; 字典树)