Unity --- sharedMaterial 、material
2024-10-08 00:09:14
sharedMaterial:
无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。
material:
每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候才会施放内存。
所以material就有可能会造成内存泄漏。
最新文章
- Android PopupWindow的使用和分析
- 程序的删除kill、killall
- 正确理解静态Static关键字
- android XMl 解析神奇xstream 二: 把对象转换成xml
- 【leetcode】Palindrome Partitioning
- 【转】用JIRA管理你的项目
- HDU 2610 (自己完全找不到思路) Sequence one
- CentOS下恢复Firefox的复制等功能
- ORA-00845: MEMORY_TARGET not supported
- Android Studio 修改主题
- SpringAop详解
- (高级篇)php结合redis实现高并发下的抢购、秒杀功能
- Python 的字符串
- 2018年年度总结 &; 2019年计划
- 【Alpha】事后分析
- 把纯C的动态库代码改造成C++版的
- Spark数据倾斜及解决方案
- Oracle完全复制表结构的存储过程
- Linux性能分析流程图
- 有一个问题关于stl函数中的算法问题