一、Promise是什么?

Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。
promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
 
回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱
const request = url => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        $.get(url, data => {
            resolve(data)
        });
    })
};

// 请求data1
request(url).then(data1 => {
    return request(data1.url);
}).then(data2 => {
    return request(data2.url);
}).then(data3 => {
    console.log(data3);
}).catch(err => throw new Error(err));

  

promise是用来解决两个问题的:

  • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的

promise的三种状态

var p1 = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
});
var p2 = new Promise(function(resolve,reject){
  setTimeout(function(){
    resolve(2);
  }, 500);
});
var p3 = new Promise(function(resolve,reject){
  setTimeout(function(){
    reject(3);
  }, 500);
});

console.log(p1);
console.log(p2);
console.log(p3);
setTimeout(function(){
  console.log(p2);
}, 1000);
setTimeout(function(){
  console.log(p3);
}, 1000);

p1.then(function(value){
  console.log(value);
});
p2.then(function(value){
  console.log(value);
});
p3.catch(function(err){
  console.log(err);
});

  控制台输出:

Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 1}
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
1
2
3
Promise {[[PromiseStatus]]: "resolved", [[PromiseValue]]: 2}
Promise {[[PromiseStatus]]: "rejected", [[PromiseValue]]: 3}

  

二、es6 promise用法大全

Promise是一个构造函数,自己身上有 all, reject, resolve 这几个眼熟的方法,原型上有 then, catch 等方法。

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    //做一些异步操作
    setTimeout(() => {
        console.log('执行完成');
        resolve('我是成功!!');
    }, 2000);
});

  

Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:
  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

p.then( (data) => {
   console.log(data);
})
.then( (data) => {
   console.log(data);
})
.then( (data) => {
   console.log(data);
});

  

reject的用法 :

把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

   let p = new Promise((resolve, reject) => {
        //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
      }, 2000);
    });
    p.then((data) => {
            console.log('resolved',data);
        },(err) => {
            console.log('rejected',err);
        }
    );

  

then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。
所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
或者

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?

其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:

p.then( (data) => {
  console.log('resolved' , data)
}). catch( (err) => {
  console.log('rejected' , err)
})

效果和写在then的第二个参数里面一样,不过它还有第二个作用: 在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进入到这个catch方法中。

p.then( (data) => {
  console.log('resolved', data);
  console.log(somedata);//此处的somedata的定义
})
.catch( (err) => {
  console.log('rejected', err)
})

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:

也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。

all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完成才执行回调。

看下面的例子:

let Promise1 = new Promise( function(resolve, reject) { });
let Promise2 = new Promise( function(resolve, reject) { });
let Promise3 = new Promise( function(resolve, reject) { });

let p = Promise.all( [Promise1, Promise2, Promise3] )

p.then(function() {
  //三个都成功则成功
},{
  //只要有失败,则失败
})

 

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

   //请求某个图片资源
   function requestImg(){
     var p = new Promise( (resolve, reject) => {
     img.onload = function(){
       resolve(img);
     }
     img.src = '图片的路径';
     });
     return p;
   }

   //延时函数,用于给请求计时
   function timeout() {
     var p = new Promise( (resolve, reject) => {
       setTimeout( () => {
         reject('图片请求超时');
       },5000)
     });
     return p;
   }
   Promise.race([requestImg(), timeout()].then( (data) =>{
     console.log(data);
   }).catch( (err) => {
     console.log(err);
   })
   )

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