u3d摇杆
2024-09-30 07:19:51
using UnityEngine;
using System.Collections; public class JoystickController : MonoBehaviour { private Joystick mJoystick;
private float mSpeed=7.5F; void Start ()
{
//获取Joystick
mJoystick=GameObject.Find("UnityJoystick").GetComponent<Joystick>();
} void Update ()
{
//获取摇杆响应值
float mX=mJoystick.position.x;
float mY=mJoystick.position.y; //移动角色
if(mX!=0||mY!=0)
{
Vector3 mPos=new Vector3(transform.position.x+mX,transform.position.y,
transform.position.z+mY);
transform.LookAt(mPos);
//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5F);
//播放奔跑动画
animation.Play("Run");
}else
{
animation.Play("idle");
}
}
}
最新文章
- ASP.NET MVC之Session State性能问题(七)
- AngularJS 之 Factory vs Service vs Provider【转】
- Xamarin studio配置问题
- C# 6.0的字典(Dictionary)的语法
- luogg_java学习_03_流程控制及循环结构
- (30)odoo中的快捷标签
- MySQL忘记密码怎么办
- 查看windows系统热键占用情况
- grep比较两个文本相同不同行
- 修改Tomcat Connector运行模式,优化Tomcat运行性能
- 通过java类文件识别JDK编译版本
- 织梦默认编辑器 按下回车生成br标签改为生成p标签
- C++设计模式——迭代器模式
- fastreport窗口重置(适用于属性、数据等窗口显示不出来)
- 通过groovy表达式拓展oval——实现根据同一实体中的其他属性值对某个字段进行校验
- 【刷题】BZOJ 1098 [POI2007]办公楼biu
- JAVA的垃圾回收机制(GC)
- .NetCore下B/S结构 初探基于遗传学算法的中学自动排课走班(二)
- cobbler网络装机
- SQL Server之JSON 函数