分类:C#、Android、VS2015;

创建日期:2016-03-11

一、简介

MediaPlayer:适合每次播放一个音频资源或者音频文件的场合。

SoundPool:适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。

二、用MediaPlayer播放

在安卓系统中,播放音频最简单的方法是使用内置的媒体播放器(MediaPlayer类)。MediaPlayer既可以播放本地文件,也可以播放来自URL的网络数据流。

1、创建MediaPlayer实例

有两种创建MediaPlayer实例的办法,

办法1:

MediaPlayer player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.test);

用MediaPlayer.Create创建实例时可直接指定数据源。

办法2:

MediaPlayer player = new MediaPlayer();

2、数据源

有3种。

(1)播放raw文件夹下的资源文件

应用程序自带的音乐资源一般保存到raw文件夹下,下面的代码演示了如何播放Resource/raw下的媒体文件:

MediaPlayer mPlayer=MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.MyAudio);

mPlayer.Start();

注意:这种方式主要适用于播放应用程序自带的容量较小的资源文件,例如接听电话时播放的音乐、按键音、开机启动音、信息提示音等都可以随应用程序一块发布。

(2)播放来自文件系统的媒体文件

指播放Android默认的系统标准文件夹下、Assets文件夹下、SD卡中的媒体文件,这些文件都属于文件系统。

以下描述了使用MediaPlayer从文件系统中播放音频的步骤:

  • 初始化MediaPlayer对象。
  • 通过SetDataSource方法(同步方式)或者SetDataSourceAsync方法(异步方式)设置要播放的文件。
  • 调用Prepare方法(同步方式)或者PrepareAsync方法(异步方式)初始化播放器。
  • 调用Start方法开始音频播放。
  • 注意采用这种方式时,播放顺序非常重要:先设置数据源、同步播放设备,最后再调用Start方法播放。

播放来自文件系统的媒体文件时,可通过MediaPlayer的SetDataSource()方法指定数据源,该方法的重载形式很多,常用有:

SetDataSource (string path)

SetDataSource (FileDescriptor fd)

SetDataSource (Context context, Uri uri)

SetDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)

(3)播放来自网络的媒体流

对于用URL指定的媒体流,有两种播放形式。

方式1:与播放本地资源文件的处理办法相似。

方式2:与播放本地文件系统的处理办法相似。

3、播放控制

MediaPlayer只能从标准移动设备(扬声器、蓝牙耳机)中播放音频,不能从通话用的话筒中播放音频。

调用Pause方法可暂停播放:player.Pause();

调用Start方法恢复播放:player.Start();

调用Stop方法停止播放:player.Stop();

当不再需要播放器时,必须调用player.Release();将其从内存中释放。

三、用SoundPool播放

SoundPool适合同时播放多个音频资源或者音频文件的场合。比如游戏中同时出现的多个声音和背景音乐。

四、例20-1--AudioPlayDemo

下面通过例子说明播放音频文件最基本的用法。

1、运行截图

2、设计步骤

说明:SD卡Download文件夹下的音乐文件(ch2001dj2.mp3)是通过执行代码拷进去的(没有就复制,有了就不复制了)。其他铃声和音乐文件需要自己手工拖放到项目中对应的文件夹下。

(1)在raw和Assets下分别添加一些音频文件

由于是学习基本用法,所以文件自己随便找吧。

本示例放到raw文件夹下的文件有:

铃声:ch2001ringin1.wav

开枪:ch2001ZR35.wav

音乐:ch2001dj1.mp3

本示例放到Assets文件夹下文的件有:

音乐:ch2001dj2.mp3

(2)添加ch2001Main.axml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnRawRing"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放RAW下的铃声资源" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnRawMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放RAW下的音乐资源" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnAssetsMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放附件下的音乐文件" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnDownloadMusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放SD卡中的音乐文件" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnSoundPool"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="同时播放多个音乐" />
<Button
android:id="@+id/ch2001_btnStop"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="停止播放"
android:layout_marginTop="30dp" />
</LinearLayout>

(3)添加ch2001MainActivity.cs文件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; using Android.App;
using Android.Content;
using Android.OS;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.Media;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO; namespace MyDemos.SrcDemos
{
[Activity(Label = "例20-1 音频播放基本用法")]
public class ch2001MainActivity : Activity
{
private MediaPlayer player = null;
private SoundPool soundPool;
private SortedList<int, int> sounds;
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.ch2001Main);
soundPool = new SoundPool(maxStreams: , streamType: Android.Media.Stream.Music, srcQuality: );
sounds = new SortedList<int, int>();
//0:不循环,-1:循环
sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ringin1, ), -);
sounds.Add(soundPool.Load(this, Resource.Raw.ch2001ZR35, ), -); var btnRawRing = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawRing);
btnRawRing.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001ringin1);
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnRawMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnRawMusic);
btnRawMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
player = MediaPlayer.Create(this, Resource.Raw.ch2001dj1);
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnAssetsMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnAssetsMusic);
btnAssetsMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
var fd = Assets.OpenFd("ch2001dj2.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.Reset();
player.SetDataSource(fd.FileDescriptor);
player.Prepare();
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnDownloadMusic = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnDownloadMusic);
btnDownloadMusic.Click += delegate
{
StopPlayer();
try
{
string path = GetDownloadFile("ch2001dj2.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.Reset();
player.SetDataSource(path);
player.Prepare();
player.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}; var btnSoundPool = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnSoundPool);
btnSoundPool.Click += delegate
{
StopPlayer();
AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
foreach (var v in sounds)
{
soundPool.Play(v.Key, volume, volume, , v.Value, 1.0f);
}
}; var btnStop = FindViewById<Button>(Resource.Id.ch2001_btnStop);
btnStop.Click += delegate
{
StopPlayer();
};
} protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
StopPlayer();
soundPool.Release();
} /// <summary>
/// 同时播放多个音频
/// </summary>
/// <param name="soundID">音频资源的id</param>
/// <param name="loop">0:不循环,-1:循环</param>
private void PlaySound(int soundID, int loop)
{
AudioManager mgr = (AudioManager)GetSystemService(Context.AudioService);
float currentStreamVolume = mgr.GetStreamVolume(Android.Media.Stream.Music);
float maxStreamVolume = mgr.GetStreamMaxVolume(Android.Media.Stream.Music);
float volume = currentStreamVolume / maxStreamVolume;
soundPool.Play(soundID, volume, volume, , loop, 1.0f);
} private void StopPlayer()
{
if (player != null)
{
if (player.IsPlaying)
{
player.Stop();
}
player.Release();
player = null;
}
if (soundPool != null)
{
foreach (var v in sounds)
{
soundPool.Stop(v.Key);
}
}
} /// <summary>
/// 该方法仅为了演示如何将Assets下的文件复制到SD卡上
/// 如果SD卡的Download文件夹下不存在指定的文件,就将其复制到该文件夹下。
/// 如果存在,直接返回路径
/// </summary>
/// <param name="fileName">Assets文件夹下的文件名</param>
/// <returns>SD卡的Download文件夹下的文件路径</returns>
private string GetDownloadFile(string fileName)
{
//注意此操作需要 android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限
//由于第3章已经添加过此权限,所以该例子不需要再添加了 //SD卡Download文件夹下的文件路径
string filePath = string.Format("{0}/{1}/{2}",
Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory.Path,
Android.OS.Environment.DirectoryDownloads,
fileName);
if (File.Exists(filePath) == false)
{
//如果不存在,就将Assets文件夹下的指定文件复制到SD卡的该文件夹下
var fromStream = Assets.Open(fileName);
int size = * ;
using (FileStream toStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite))
{
int n = -;
byte[] buffer = new byte[size];
while ((n = fromStream.Read(buffer, , size)) > )
{
toStream.Write(buffer, , n);
}
}
}
return filePath;
}
}
}

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